神将
近战物理这个职业了解的不是很多》但据目前很多朋友说它缺点要比有点大那么一丝丝(PK)。除了雷炎,爆炎,其他都很重要(因为在帮战中是MT,PK也靠状态和血量获胜.大R除外)。但这也是很大的一个缺点。在后期升级技能的时候银两和经验的需求是非常恐怖的. 20J的技能以后升1J需要5W+20W+经验 怎么搞得起!!咱小老百姓... 所以在正式区的时候建议大R中R选此职业....他到后期看着是很霸气的。至于超R。那不是人类范畴.... 小百姓也别想供不起
剑仙
近战法术咱按升级顺序排吧....直观①:天剑 ②:奔月 ③:龙定 ④:飞星 (其他随意) 被动:主升狂浪 副升凌云 PK中剑仙算是一个半输出半辅助吧.他的BUFF加成客观,定身和击晕2s,3s在帮战中很重要,(想象一下几十个人混战,肯定大半点人就挂机,你要是被击晕,几个人十几个技能...守得住不?)。输出吧。他的被动带了忽略,自身也有控,所以当输出也是挺好的。
法灵
远程法术目前我主玩的一个职业,我觉得挺好。不足的一点就是....基础血量实在太TM少了...所以玩这职业一定要牢记.宝石第一点升攻击第二点就要升生命.. 不是不重视防御.而是法灵有着一个近似于BUG的技能存在!傲世灵盾!首升它.技能级别高了可以抵挡2000+的伤害 而在初期血量也就在1W-2W之间。攻击防御差不多时.2000生命可以决定一次胜负。其次是破冰。同样是晕眩3s的技能。 PK中开晕狂轰滥炸3s(除了同职业)然后开盾,如果对面晕你,定你,用离云,咱解除.然后还瞬移,别以为瞬移没用,在挂机中瞬移可以减少对方一次技能锁定》又是1000+伤害差距.... 但法灵生命实在是虚..所以要重视哈宠物方面; 建议 ①控制:击晕术 ②攻击:离火,连击,破甲,吸血,蛮击(前期主推连击,破甲,离火)③辅助:神力,强体,固体,塑身(前期主推神力,固体和塑身看本区职业分布,但必须出一个,有条件刷中级的,初级相当于一个4J宝石了,中级5J)法灵有条件刷高级强体.作用在前期还是很大的...但咱小老百姓推荐走主流。