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aicunfu web4399 发表于 2014-5-14 09:35:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 laohu 于 2014-5-17 22:57 编辑

  4399《大灌篮》在5月12号正式开启留档内测,这也标志着页游史上一种新的游戏类型出现了。和以往常见的经营类体育页游不同的是,《大灌篮》是一款真正意义上可操作的游戏,SPG的类型相信会让很多玩家眼前一亮。那这样一款新的页游具体是什么样子?其特色何在?游戏中又有什么有趣的玩法。借此内测之际,我们采访了游戏的主策张俊轩,让他来讲讲这款“体育竞技操作类页游”。
  【首款体育竞技操作类页游】
  记者:张总,您好!非常感谢您接收我们的采访。首先不妨向大家先介绍一下《大灌篮》这款游戏吧!
  张俊轩:你好。《大灌篮》是首款体育竞技操作类页游,我们希望为玩家们提供一个广阔的街球世界,里面充满了各种的可能性和竞技性,其中的探索和研究,想必能为玩家带来巨大的乐趣。在游戏中,最为重要的两部分就是比赛操作和球员。
  记者:听起来,这款游戏和其他经营类的篮球游戏不同?
  张俊轩:是的,这款游戏需要操作,这也是我们大灌篮的立项之本。作为页游,我们是第一款把篮球游戏正在做到了4+4操作模式的。相信所有热爱篮球的玩家都希望,能自己完全自由的控制球队进行比赛,而大灌篮正是这么一款游戏。玩家需要通过操作进行比赛,可以真正意义上的控制自己的队伍。
  记者:那球员又是怎么玩的呢?
  张俊轩:在游戏中的阵容没有固定的套路,完全根据玩家的操作习惯,个人喜好进行打造。真正意义上的让玩家自由组建自己喜欢的球队。因此,球员的选择就很广泛了,大灌篮中的球员不乏有名的动漫角色,也有一些大家熟悉的篮球明星,更加能让玩家惊艳的便是我们完全独创的街球人物。
  【重操作的街头即时SPG】
  记者:大灌篮最初为什么选择SPG作为方向?
  首要原因是由于个人的喜好吧。我自己本身就是一个热爱篮球游戏的玩家。我认为一款体育游戏最重要的就是竞技性,而操作也是篮球游戏让我百玩不腻的点。正是这种对体育类游戏的理解,所以选择了用SPG游戏类型。
  张俊轩:虽然SPG类的篮球游戏是有,但都是端游,而且客户端较大。像上班族和到处跑的人就不能随时随地的玩——我自己是深有体会。
  另外一个原因是团队态度。在业内,很多开发者并不喜欢自己开发的游戏,而我们团队则是秉着至少自己要喜欢自己游戏的原则来进行开发。
  基于上述原因,促成了我们这款SPG类的篮球页游,这是一次冒险,也是一种突破,希望能为玩家,为页游市场带来不一样的体验。
  记者:对于这种新的游戏类型相信玩家们都还比较陌生,你可不可以详细说说它和我们常见的经营类页游有什么不同?
  张俊轩:我觉得它和经营类页游的不同可以体现在3个地方:
  首先,我们是一款重操作的游戏,玩家必须要有一定到操作基础,因此门槛相对经营类游戏较高。
  其次,我们的目标是给玩家一个具有创造空间的街球世界,街球主打的就是自由,我们提供各种各样的球员供玩家筛选。其中各色各样的球员,想必也比一般经营类游戏要更赏心悦目。
  最后还必须要提及一点,PVP!我们游戏实现了玩家与玩家间即时的篮球比赛,你的操作将影响比赛中的一切,这也是竞技性的最好诠释。
  记者:街头是大灌篮的一种很鲜明的区别色,游戏通过哪些方式,来塑造浓郁的街头风格?
  张俊轩:大灌篮主要通过场景、球员和剧情三方面营造街头风格。
  从进入游戏到主界面到比赛地图,所有的场景营造都是从街头的风格进行打造。
  而所有原创球员都是充满自己特色,充满嘻哈的感觉,这一切都是满满的街头感。
  最后就是剧情,整个PVE线路的剧情就是玩家带领自己的球队进行各地的大型比赛,一级一级往上爬,从而踏上街球巅峰的故事。街头风格可谓贯穿整个游戏。
  【PK、游戏模式和玩法】
  记者:除了3v3之外,据说大灌篮还有多达13种玩法模式?
  张俊轩:是的,这是我们跟同类SPG游戏想比得一大突破,经典的有3分大赛,控球竞速,进球不换球权和1v1v1等,而更多的是原创的比赛模式,如抢区投射,抢分赛等等等等。
  在这就不一一细数和说明了,希望玩家进入游戏后自己体验吧。
  记者:我相信大家对于大灌篮最期待的地方之一,就是这款游戏可以进行即时竞技比赛,但作为页游这种张俊轩:PVP也会让人产生一些担心,例如流畅度和平衡性这些。
  大灌篮在即时竞技方面,开发了一种特殊的处理方式,让玩家在进行比赛时能保证流畅的感觉。相比之下,PVP时较PVE而言会缺少一些功能(如暂停),但整体而言,整个PVP的竞技性和紧张感还是很给力的。
  而平衡性,大R玩家领先普通玩家的只在于时间,虽然球员实力有一定优势,但主要作用在于PVE。在PVP里,大R有的只是优势而非绝对,只有操作和智慧才能让你真正的PVP称霸。而操作与智慧中,尤以战术的针对性最为重要。
  记者:这种3人的游戏模式,3名球员之间应该怎么配合?游戏中提供了球星收集玩法,会有哪些球星提供出来?另外,如果让你个人挑3个球星组成街头三巨头,你会挑哪三位?
  张俊轩:现有的版本来说,球员的关系网还没搭建起来,所以相对来说是简单多的。往往玩家只需要选择个人质量比较高的球员即可。我个人习惯是用一个3分SG配一个中投SF再配一个防守型C来作配合。
  球星收集方面,本次主打的球员是中国球迷最受欢迎的球员之一,人称“答案”的球员,至于弗老大,白巧克力等篮球好受相信大家都不会陌生。基本上球星的个人质量都非常不错,很有收集的必要性!
  说实话,游戏中很多角色我都很喜欢。硬要我选的话,那就是答案+微波炉+马里奥吧。大家不认识不要紧,只要进入大灌篮,很快就能体会到这几个人的强力了!
  【版本进度】
  记者:大灌篮马上就要开启留档内测了,现在游戏的版本进度如何?后续还会有什么开发计划?
  张俊轩:游戏版本还在稳步进行中,球员关系、竞标赛、第四大关地图和平衡竞技赛都将会陆续和玩家们见面。非常值得期待。
  记者:如果让您用一句话推荐玩家来玩大灌篮,你会怎么说?
  张俊轩:那我必须说那句我设计的、也是最贴切我们游戏的广告语了——“来!无需下载,“球”个痛快!范特西大灌篮!”
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