神仙道斗战胜佛出现的深层意义和伙伴趋势~~纯分享!!
大家对神猴子褒贬不一,但大多数还是羡慕嫉妒恨。事实上,猴子的全屏秒杀、补刀,如此的Bt,不是在于这个伙伴本身BT,也不是心动调整了数据或公式,原因只有四个:
1、仙姑天罡的成长。
2、血脉概率变身这一新系统的出现;
3、16-10四阶绝技的出现;
4、神甲基础值的削弱;
其实神猴子和以前的刑天、大圣等全屏攻击伙伴没有区别,也就是成仙不成仙、绝技几阶、三围高低的差别。只因为以上四点,才是猴子伤害为何大幅增加的原因。
这应该也是厕花对于绝技延展的又一次尝试。三眼是低阶玩家广泛拥有的性价比极高的伙伴,也是第一个神伙伴、第一个拥有16-10绝技,猴子是继神三眼后的又一个拥有四阶绝技的伙伴、也是仙界伙伴。如果主流伙伴如妲己、飞卫、仙姑、19、菩提等等现在也把绝技提升到四阶会怎么样?我想大家都预料到了,就是攻防体系全面崩溃。
神仙道的伙伴系统现在是人间界、云中界、仙界,看上去好像层次分明、有高有低,其实细一琢磨就看出设计体系的杂乱和随意性。你要说以天罡地煞的绝技阶数来划分,人间界有16-10伙伴也有5-1伙伴;你要说以成不成仙、成不成神划分,三眼也是神伙伴、人间界也有仙伙伴。也就是说,我们可以认为仙界一定会出四阶绝技神伙伴,但云中界现有伙伴也可能出四阶绝技神伙伴,只是时机未到而已。那么会再度引发以前三围、天罡上限提升导致的传承问题,需要玩家补至尊、补牌子等,进入新一轮劣币驱逐良币的循环。
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我们知道神仙道的等阶层次大致是按绿、紫、黄、红顺序由低到高提升,命格、封灵、封神称号、伙伴、宠物等方面都体现了出来。实际上说,红色封灵、红色称号这些都是后神仙道时期计划外的、为了增加YB使用渠道的产物,核心还是33层级架构的设计。所以说,四阶绝技的出现是一个很危险的信号,又一次打破了平衡。看过古玉告别帖的都知道,很多东西是神仙道强行打破、强行塞给我们的〜
纵观神仙道的发展,从去年下半年开始就已经由着重PVE方面逐步向PVP方面变化,从注重职业、伙伴特色和剧情的发展节奏逐步向注重绝技、技能和属性的方向变化。切换职业只不过是转移了玩家的喷点,由主要是职业间互喷,演变为直接对厕花喷。我也一直认为职业切换的更新是神仙道没落的主要原因,当然这也和厕花无法有效的平衡职业、伙伴数值有关。
这就使游戏越来越趋向资源累积型的单机化,技能叠加型的战斗化方向发展。在一次次更新破旧中,在反复的提降攻防体系中去吸引玩家的兴趣和软妹子,而不是有吸引力的玩法或活动。多人副本、伏魔塔、狮王、仙府、雄霸等活动的现状可以就可以看出。
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