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本帖最后由 laohu 于 2014-5-14 23:44 编辑

刀刀帮帮忙:Dota2与LOL对比之斧王与蛮族之王
作为目前市场上最受人关注的两款英雄对战游戏,DOTA2和LOL还是有很多相似之处的!和谐社会中自然和谐最为重要啦!刀刀作为从LOL新转型到DOTA2的新人,闲来无事于是挖掘了两款游戏中比较类似的一些英雄,帮助各位看客快速了解这两个超级大作!
第一期为大家带来的是两位铁血战士!DOTA2中的斧王和LOL中的蛮王!
01.英雄故事对比
斧王与蛮族之王都是背负着无数鲜血与荣耀的铁血战士,一个励志成为将领,一个背负着深海血仇,同是运用愤怒作为力量。斧王性格凶残,但靠自己的力量战斗在第一线勇往直前,蛮族之王背负着族群的使命,誓要用自己的力量去守护与复仇。同是热血的战士却有着截然不同的命运,谁更加能打动你呢?
02.技能对比
斧王(dota2)
1技能:狂战士的怒吼
斧王嘲讽附近的敌方单位,强迫他们攻击自己,同时获得额外护甲。

2技能:战斗饥渴
激怒一个敌对单位,使他受到减速和持续伤害,直到他杀死一个单位或持续时间结束为止。斧王从每个受战斗饥渴的敌人身上获得移动速度加成。
3技能:反击螺旋
受攻击时,斧王做出螺旋反击,对附近所有敌方单位造成伤害。
反击螺旋在敌人产生攻击前摇时就会计算是否触发,而不是在斧王实际受到上述伤害之后。
4技能:淘汰之刃
斧王寻找弱点攻击,造成一定伤害,但会秒杀低血量的地方单位。当秒杀的是敌方英雄时,本技能不会进入冷却时间,同时斧王和附近友军单位获得移动速度和攻击速度加成。
斩杀效果无视魔法免疫。
蛮族之王(LOL)
1技能:嗜血杀戮
被动:泰达米尔嗜血成性,获得5/10/15/20/25攻击力,每损失1%生命值额外增加0.15/0.2/0.25/0.3/0.35攻击力。
主动:泰达米尔消耗怒气,回复30/40/50/60/70(+0.3)生命值,每1点怒气额外回复0.5/0.95/1.4/1.85/2.3(+1.2)生命值。
2技能:蔑视
减少身边敌方英雄20/35/50/65/80的攻击力,持续4秒,转身逃跑的敌人会被减速30/37.5/45/52.5/60%。
3技能:旋风斩
泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成70/100/130/160/190(+1.2)(+1)物理伤害。每当泰达米尔打出暴击时,旋风斩的冷却时间就会减少1秒。这个效果在攻击英雄时翻倍。
4技能:无尽怒火
泰达米尔在5秒内对死亡免疫,生命值最低为1,并瞬间获得50/75/100怒气。
5被动:战斗狂怒
泰达米尔每次攻击、暴击或击杀都能获得怒气。怒气被动地增加他的暴击几率,且可以通过释放嗜血杀戮来消耗。
点评:通过对比斧王与蛮族之王的技能,我们不难发现斧王更偏向于吸收伤害的坦克,蛮族之王的技能则更加显得进攻性十足。两个英雄都属于一往无前的战士,吸收伤害能力出众。刨去个人喜好因素,我更加喜好斧王的另类的快感。3技能的被动反击配合1技能的强制嘲讽,既是一套不错的组合拳,也可以帮助团队拿到团战的先手权,着往往决定着团战的走向,并配合着大招斩杀的加速buff,可以为团队争取到很大的团战优势。对线期对于近战英雄的克制,快速的清野效率使这个英雄更具可玩性。
03.装备对比
斧王(dota2)
蛮族之王(LOL)
点评:到了比较两位铁血战士装备的时候了。这里对于LOL的英雄来说就比较吃亏了,物理输出装备的可选性并不多,模式相对固定。但dota2由于先天的优势,斧王在装备的选择上显得更加的丰富多变,虽说两人都是冲锋型战士,但相对斧王,蛮族之王对于切入时机的把握需要的注意力更大,不过虽说蛮族之王也有风靡一时的ap打法,但是在q回血大削的现在基本可说是ap蛮子已死。但在dota中斧王也是存在着魂戒.A杖主2技能的法系流氓打法,想想对面英雄与你一见面你就为他点上一盏持续掉线的明灯时那仿佛吃大便一样的心情,是不是很带感呢?
04饰品皮肤对比:
斧王(dota2)
蛮族之王(LOL)
点评:在饰品皮肤方面,斧王已微弱的优势取胜,将蛮族之王比了下去。原因在于毕竟斧王V社亲儿子,懂的都懂,数不清的套装与精品散件,虽说蛮王皮肤也很多,但大都比较失败。关于饰品皮肤,Dota2的模式更能让人有欲望去收集某个英雄的物品,而不是给你一套现成的。通过收集各式各样的部件,组合成一个只属于你的英雄皮肤,那才是一大成就感。
05.英雄定位对比:
     蛮族之王与斧王定位基本相同,但又略显不一样。都可单路发育,也可以野区补经济,不过相较于蛮族之王来说斧王有着更加优秀的打野效率与gank成功率。到了大后期,在实战中蛮族之王的定位相较于斧王来说更偏向与主力输出,斧王则是通过跳吼强行开团,通过敌对英雄与小兵对他的普攻来进行一定的反击伤害(这才是真正的勇士啊),定位更加偏向于主力坦克。
06.总结:
    比较了很多斧王与蛮族之王的不同之处和相似之处,论英雄的难易程度,不难发现斧王来得更加有操作度。凡事也都是相对的,斧王难玩也就说明了其中的乐趣也更加丰富,我很期待有玩家能将斧王更多的潜力开发出来,丰富斧王的玩法。就现在而言大家对斧王的玩法依旧很局限;也希望大家能通过这样的一份攻略,有了自己的思路和了解,开始DOTA2的征程!


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