一、固定队友
地牢要想打的顺手,有配合,必须要有固定的好朋友,也就是3个人。每天都是这个队伍,这样队伍的容错率大,出现问题也能随时补救。同时,强力的队友也可以减少战斗的耗时(比如有一个能秒掉BOSS,其他两个人都可以秒掉小怪)。这样的队伍组起来才会得心应手。
二、分配路线
地牢分为3个线路如图
从左下到右上一共是10行,我已经用红色标出,1-3是上路(前路)、4-6是中路、7-10是下路(后路)。3位队友每人一条路线。
为什么下路要有4行,其一是上路和中路在走道头之后,会向下路靠拢,这样下路在后期的压力会减少。实际很多时候在行动的后期是需要3条线路上相互穿插配合的。
下图就是一种比较直观的穿插配合。但是不要套用下图的穿插,我们是需要理解哪路压力大了,就要提前有意识帮助那路减少压力。
三、绕过和穿过
这里主要是真对“宝藏”和增益BUFF来说。在队伍可以秒杀小怪和BOSS的情况下,尽量绕开宝藏和除了靴子其他的增益BUFF,以达到节省时间快速过关的目的。其实也不是那么绝对,有时候在怪队里有个减少小怪攻击时间的BUFF吃了也未尝不可。
如下图有这些种情况可以考虑穿过和绕过。
其实简单的总结就是,用最少的时间走正确的路。
四、巧用任意传送
在开局的时候,我们经常在门口遇到任意传送,那么就可以让一位队友选择踩上去,如果点好就会传送到场地后面,那么我们就可以前后夹击的清理所有事件。
在石头包围的旁边也会有传送,也可以考虑吃,但是一定是要开场的时候。
这里有几点要注意:1、吃传送时机一定要在开局,要不一但飞回原点,就哭了;2、吃传送一定要通知队友,这样可以随时变动路线;3、如果有人要吃传送,其他队员一定要稍等再走,根据队友传送的位置做出相应调整。
五、最短路线选择
最短路线是根据目标怪物(或者机关)来确定如何行进,如图。
上图我们都是从左上角出发,但是目标分别在左下角和右下角,所以路线会有很大的区别,如果选择有误,大家看以简单算下会差很多时间。
注:1、路线选择要靠近最后一个目标怪来选;2、要靠近BOSS来选;3、要根据实际路面的事件来选。
好我举一个实际的例子给大家看一下
六、开场10秒
一个队伍最好有一个队长,在开场10秒按照自己所定的路线先走2步,然后观察下整体情况,这样好随时做出调整。一个磨合时间长的队伍配合上来了,这就可以免去了,因为大家开场都会自己看看自己路线上的压力是否大,然后告诉别人是需要帮助还是会提前帮助别人路线。
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