器灵数值的算法100=1%比如说一块暴击器灵加100暴击,那么这块暴击器灵加的暴击就是1%
下面来看一下器灵的具体数值
器灵种类 1级器灵等级属性 每升一级属性增加值
暴击 150(1.5%) 150(1.5%)
命中 150(1.5%) 150(1.5%)
闪避 150(1.5%) 150(1.5%)
防暴 150(1.5%) 150(1.5%)
额伤 75(0.75%) 75(0.75%)
减伤 75(0.75%) 75(0.75%)
爆伤 75(0.75%) 75(0.75%)
反伤 75(0.75%) 75(0.75%)
吸血 30(0.30%) 30(0.30%)
明白了器灵的数值和数值所代表的概念,那么对器灵所能产生的效果就会有一个主观具体的认识了。器灵加的属性并不是凭空产生作用的,必须要有它产生作用的基础,器灵才能发挥出它应有的作用。暴击爆伤最无极器灵指引。
这个基础大体包含三种,一个是一级属性(攻击防御血)一个是二级属性(暴击命中闪避防暴等等)
要学会怎么样进行器灵搭配,首先要明白每个器灵所对应的作用基础和器灵之间的克制关系,下面是器灵基础对应表。
器灵种类 作用基础 克制器灵
暴击 自身的攻击目标的防暴 防暴
命中 目标的闪避 闪避
闪避 目标的命中 命中
防暴 目标的暴击(连带作用基础目标的爆伤) 暴击爆伤
额伤 自身的攻击目标的减伤防御 减伤
减伤 目标的攻击目标的额伤 额伤
爆伤 自身的攻击自身的暴击 防暴
反伤 自身的血量目标的攻击暴击额伤爆伤 无
吸血 自身的攻击自身的额伤自身的暴击自身的闪避 无
从列表可以看出,每种器灵都有对应作用的基础,那么没有基础就没有作用。因此作用基础是器灵搭配的首先要考虑的因素。
作用基础越少的器灵可以用越少的成本就发挥效用,而需要众多作用基础才能发挥作用的器灵,则成本与效用比会有折扣。
至于配合灵器的搭配,在这里我就不做详细说明了,主要针对个人喜好来进行镶嵌。暴击爆伤最无极器灵指引。