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暴击爆伤最无极器灵指引

查看: 225|回复: 0   楼主: duck92234   编辑      进入最无极  >>
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aicunfu duck92234 发表于 2014-3-13 20:12:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
暴击爆伤最无极器灵指引。器灵计算方法,器灵怎样搭配。

  器灵数值的算法100=1%比如说一块暴击器灵加100暴击,那么这块暴击器灵加的暴击就是1%

  下面来看一下器灵的具体数值

  器灵种类 1级器灵等级属性 每升一级属性增加值

  暴击 150(1.5%) 150(1.5%)

  命中 150(1.5%) 150(1.5%)

  闪避 150(1.5%) 150(1.5%)

  防暴 150(1.5%) 150(1.5%)

  额伤 75(0.75%) 75(0.75%)

  减伤 75(0.75%) 75(0.75%)

  爆伤 75(0.75%) 75(0.75%)

  反伤 75(0.75%) 75(0.75%)

  吸血 30(0.30%) 30(0.30%)

  明白了器灵的数值和数值所代表的概念,那么对器灵所能产生的效果就会有一个主观具体的认识了。器灵加的属性并不是凭空产生作用的,必须要有它产生作用的基础,器灵才能发挥出它应有的作用。暴击爆伤最无极器灵指引。

  这个基础大体包含三种,一个是一级属性(攻击防御血)一个是二级属性(暴击命中闪避防暴等等)

  要学会怎么样进行器灵搭配,首先要明白每个器灵所对应的作用基础和器灵之间的克制关系,下面是器灵基础对应表。

  器灵种类 作用基础 克制器灵

  暴击 自身的攻击目标的防暴 防暴

  命中 目标的闪避 闪避

  闪避 目标的命中 命中

  防暴 目标的暴击(连带作用基础目标的爆伤) 暴击爆伤

  额伤 自身的攻击目标的减伤防御 减伤

  减伤 目标的攻击目标的额伤 额伤

  爆伤 自身的攻击自身的暴击 防暴

  反伤 自身的血量目标的攻击暴击额伤爆伤 无

  吸血 自身的攻击自身的额伤自身的暴击自身的闪避 无

  从列表可以看出,每种器灵都有对应作用的基础,那么没有基础就没有作用。因此作用基础是器灵搭配的首先要考虑的因素。

  作用基础越少的器灵可以用越少的成本就发挥效用,而需要众多作用基础才能发挥作用的器灵,则成本与效用比会有折扣。

  至于配合灵器的搭配,在这里我就不做详细说明了,主要针对个人喜好来进行镶嵌。暴击爆伤最无极器灵指引。





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