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aicunfu moderator08 发表于 2014-5-4 12:29:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
鬼服游戏明朝时代 惹出来的那些事儿  明朝时代里,比较惹事的三件事:清兵、攻城、抓奴隶。我认为从轻到重的顺序就是抓奴隶、攻城、清兵。这里指非RMB玩家,RMB玩家里面,应该还有演武场了。

  攻城,这个接触得最早,开始的时候挂免战,可是免战牌有限,总不能一直免战下去,迟早是要面对的。后来学聪明了,有小号的可以把钱放到邮包里面避免被抢。没小号的也可以找个死号(已经没有人上的号,但是前提是要通过防沉迷验证的才可以交易)交易,随时可以取回来。
    所以,很多专门攻城的号都是小号,然后转移到大号上来,大号卖铜钱赚元宝。被攻城的确是一件比较难受的事情,好多 玩 家也正是因为老是被攻城而放弃了游戏。通常攻城的人的号是人人喊打,总是处于被攻城状态,想报仇也报不了。所以,被攻城的就满世界骂,有时候,攻城的人也就收敛一点了。
  这在我看来,攻城始终不是光明之举,还是少用为妙。偶尔救一下急就收手吧。

  清兵,这个比较少发生,但是也有,莫名其妙地被打了,而且兵不恢复,一个不剩,连续被清两次还自动回到主城新手村。这个就是深恶痛绝的了,根本就是损人不利己的事情嘛。要是在国战战场,还稍微可以理解,为了国家的荣誉,但这也实在是小人之举,要打就国战场上正大光明地打,偷偷摸摸的算什么?
  抓奴隶,这个在QQ游戏里面曾经很热门的一个好友买卖的游戏,好多人争着去当奴隶。到明朝这里来却变成是一种被侮辱的象征了。我能找到的差别就是:好友买卖里面,自己可以做别人的奴隶,奴隶本身还可以再收奴隶,所以,大家都同时具有奴隶和奴隶主的双重身份。而在明朝时代里面,有只能有一种身份,奴隶主、奴隶、自由身。
  做奴隶主当然最好了,可以安抚奴隶得经验还可以提取奴隶得成长经验,提取的部分是额外的,对奴隶本身的升级不产生任何影响,只要奴隶自己不心里不平衡,是没有任何问题的。
  做奴隶也没有什么损失,还可以通过去讨好奴隶主得到经验。打不过别人就该做奴隶,胜者为王嘛,想开点就好了。
  我觉得最亏得就是自由身了,啥好处都捞不到。而这偏偏又是最多人拥有的一种身份。
  所以,我建议,在明朝时代里,也可以同时是奴隶和奴隶主,就会化解好多矛盾了。如若不然,这还涉及到一个团体,那就是宗族,抓奴隶往往会把矛盾扩大到宗族里面,宗族矛盾又很容易扩大到国与国之间。整个世界不得安宁就不好了嘛!

鬼服游戏明朝时代 惹出来的那些事儿




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aicunfu post08 发表于 2014-5-4 13:14:38 | 只看该作者
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