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村服平台明朝时代 将攻将体小测试
    早就想弄清楚将攻、将体和伤害之间的关系,终于想到一个不打石头的省钱办法,于是测试了一番。先把方法说一下(针对没钱人的方法
,有钱打石头再拆这样折腾的可以跳过)


    1、找几件幸运部件,包括:枪(优1、劣1),盔(优1、劣1)、链(优1、劣1),其他任选。也可以用善战什么的,但主属性是攻和体的
部件必须有高品和低品各一,而且不要全套(因为有套装属性,品质不同装属性也不同,会给比较结果带来麻烦)。
    2、70级将任一,能穿上幸运即可。
    首先测攻
    穿上优枪,其他部件任意,确保能打死跑龙套的怪就行,带上弓或炮去打怪。这个游戏和奇怪,到达刷怪点第一次打怪的伤害是偏高的。
所以要多打几次,控制好兵数,不要秒了,两个打死怪最好。记下一击的伤害数值。
    再换上劣枪,兵数不变,接着打几次,伤害数稳定后记录数值。接下来可以换地方打或换兵打,分别用优枪和劣枪各打几次,记下数值即
可。
    测体。穿上优盔和优链,方法同上,再换劣盔和劣链即可。
    相关测度数据如图:
    将攻测试
    顺便说明一下,游戏中显示的伤害数值是小数舍去后的结果,因此当显示伤害数为50时,实际计算结果在50—50。99之间,表中的伤害区
间指的就是这个意思。我在分析时,取的是平均数。
    测试结果:当将攻增加8。24%时,五次测试将攻伤害比分别是1。56%、1。34%、1。16%、1。12%、1。29%,平均值为1。3%。也就是说,将
领攻击每增加1。3%,伤害增加1%。
    将体测试

    测试结果:五次测试将体伤害比分别增加8。32%、10。52%、5。10%、8。47%、7。67%,平均值为8。01%。也就是说,将领攻击每增加8%,
伤害增加1%。
    从上面数据看,加将体的效果只有将攻效果的六分之一左右。

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沙发
aicunfu post08 发表于 2014-5-4 13:14:08 | 只看该作者
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