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aicunfu moderator08 发表于 2014-5-4 12:17:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
鬼服平台明朝时代 选将成长计算
    系统中超过20级的将领的成长值是可见的,实际上,只要我们掌握了成长的计算方法。不用到20级我们就能计算出来,而且不止是总成长,四围的分别成长也可以算出来。

    总成长值=(当前四围总和-初始四围总和)/(当前等级-初始等级)
    单项成长值=(当前单项属性-初始单项属性)/(当前等级-初始等级)
    这其中,初始四围总和不管什么将领固定都是40,初始等级为1.
    举例,一个游侠将领1级四围是12 8 7 13,14级是96 60 58 112
    那么,总成长值就是(96+60+58+112-40)/(14-1)=22.0
    其中,敏捷成长=(112-13)/(14-1)=7.62
    这是目前实际的成长值。那么假如这个将领的成长值提升到30,四围成长又将分别是多少呢?
    这里有这么一个近似的结论,经过我的数据验证,基本是准确的。就是。当前攻击成长/当前总成长=30总成长条件下攻击成长/30。
    也就是说,单项成长和总成长之间的比例,是不会随着成长值的改变而改变的。那么,还以上面为例。假如上面的将领总成长提升到30的
情况下,敏捷成长会是多少呢?假设最终敏捷成长是X。
   7.62 / 22=X / 30  ,解得X=10.38。用这个数据再去对照我上面给出的游侠的敏捷成长范围。10.38在8.21-11.16的范围里算中等偏上。
   这么说大家大概明白了吧?还不明白的,反复读几遍,慢慢体会,祝愿大家都可以选择到自己满意的将领。

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aicunfu post08 发表于 2014-5-4 13:13:07 | 只看该作者
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