鬼服平台明朝时代 RMB玩家极致选将攻略
假如两个人都是6个100级的30成长的蓝将,统率也都是一样的。而且所带兵种兵阶也一样。都不带装备打,谁厉害一些呢?有些经验的人一定会说,那一定谁先出手谁厉害了。没错。但是我们不带装备,所有人都附加机动力都是0,如果两个人都去闯关打100关的敌人,谁都胜率大呢?100关的敌人一定是比你先出手的!因为100关的敌人比你10级兵的机动力还要多100以上,全打9级迅雷也没用!
那么,就看你的将领是不是扛的够就,闪的够准,爆的更多,攻的更猛了。
通常来说,6个将前面的要防御强,扛打,后面的要攻击强,做火力输出。同样是炮将,一个攻击高,一个防御高,你用哪个?
一般来说,我们把炮将排在最后的位置,因为将兵天生的防御、体力、敏捷就很低,被打到就很容易死,但是放在最后一位,如果对方1轮打死你一个,你能在对方打到你之前发射6次,那保持高输出攻击当然是更重要。而一个防御很高的炮将就显得不伦不类了。
同样的道理,步兵要防御高的,弓兵、游侠要敏捷高的。至于全能和骑兵将领,相对来说4项能力比较平衡,我是不喜欢的。骑将勉强还好,攻击和生存能力兼备(攻击和体力高),全能将领就真的是四不像了。大家知道,将领的总成长最高是30,4项相加是30。而炮兵我们更关注他的攻击成长,步兵更关注他的防御成长。弓兵和游侠类似,更关注他们的敏捷成长,其次是他们的攻击成长。
所以,按照我的习惯,我们重点说以下4种将领,步兵、炮兵、游侠、弓兵。我将分别给出他们的4项成长的范围。注意,以下的范围是假设将领的成长值均提升到30的前提下的范围。不要拿总成长20的将领其中的某项成长直接和下面的数据对照,怎样把当前成长换算成30成长我后面再说。
步兵:攻击成长:5.81-8.03
防御成长:7.75-10.11
体力成长:7.24-10.50
敏捷成长:5.04-7.24
炮兵:攻击成长:11.37-14.13
防御成长:4.95-7.33
体力成长:4.95-7.18
敏捷成长:4.52-7.52
游侠:攻击成长:7.70-10.47
防御成长:4.93-7.34
体力成长:4.95-7.09
敏捷成长:8.21-11.19
以上是我统计了203个炮兵,278个步兵,160个游侠后的数据结果。弓兵和游侠类似,而且我才统计了不到50个。就先不列出来了。
在统计过程中。我发现,某项属性的成长值,和该属性1级的初始数值有很大的正相关性。举例说。步兵防御成长超过10的,1级的防御无一例外都是13,这里大家要注意,反之结论并不成立,1级步兵防御13的,大概有40%的几率防御成长在10.0以上,有60%的几率防御成长崽.50上下。
同样,炮兵攻击成长能过14的。1级攻击全部都是18!
这样,挑极品将领就非常好办了。如果你追求极品将领,比如炮兵,开出来发现1级攻击不是18的就直接开掉,如果是18的,再练练看看具体的攻击成长和统率成长,再决定是否保留,这样能节省我们大量的选新将领的时间。
下面给出具体6种将领1级的时候四围分别的上限和下限,别怀疑,我都是亲自见过的,如果你没见过,只能说明你开的将太少了。
攻击 防御 体力 敏捷
全能 9-12 9-11 9-11 9-12
步兵 8-10 9-13 9-14 7-10
骑兵 11-15 8-10 10-13 6-8
弓兵 9-12 7-11 7-10 11-14
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