《决战梁山》潜能分配问题心得体会分享
《决战梁山》里的一些玩家对于潜能如何分配,总是不断的提出疑问和不解,想想就总结下自己玩到现在的一些心得体会,希望对亲们有所帮助哦!
其实吧!潜能这个系统总的来说没有什么很繁琐的,就4个选项,加什么,主要加什么完全是看个人的喜好,但是很多人可能受到影响担心加错了,会影响到后期的发展,一直是不敢下手去点,只好到处去求教了哦!——看完我写的以后,我相信每个玩家都不会再犹豫不决了吧!
先大体和大家解释下,4项的主要功效吧!
这么一细分我想大家应该是能看明白了吧!下面呢!我就作为一个老鸟来为大家说说我加潜能的一些经验之谈呗!
先说说“潜能”是怎么获得:
注:现在游戏中的前期任务和“缤纷活动”中有送潜能的哦!只要一看到啊!一定要毫不犹豫的拿下哦!要不怎么快人一步啊!
潜能加点单一流——有些牛叉的玩家,对潜能加点,有种一加到底的执念,那就是逮着其中一项不松手,每天获得的所有的潜能都加上去,为什么呢?为求一项之长,常见的猛人加点法多是单加敏捷,要的就是出手速度占优势,先手秒杀对方,一点不给对方翻盘的机会,还有单加武力的,注重的是骑兵和步兵的攻击伤害,而智力的,就是那些所谓的策士流了!
平均流——老实玩家的首选,是坚持到满级的玩家,长期奋斗,计较一得一失的那种,4项平均发展,稳定是关键啊!
2主2次流——就是老玩家分析出4项中,2中最实用的,一般作为主加方向,多为加智力和敏捷,或武力和体力,具体搭配没有限制自由发挥!
最后老鸟推荐加点法——3主一次,安全可靠,适合80%玩家的选择
平衡是关键哦!体力可以通过其他的弥补,少加点,多出来的给其他的3项,即可!
注:这个是关键,就算前期加错了也不要紧哦!
《决战梁山》潜能分配问题心得体会分享。(完)
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