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找村服明朝时代 上品选专

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aicunfu moderator08 发表于 2014-4-30 00:09:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
找村服明朝时代 上品选专
    下面讲解下“上品选专”,以下部分专供追求极致的RMB玩家阅读,非RMB玩家可自行略过。

    假如两个人都是6个100级的30成长的蓝将,统率也都是一样的。而且所带兵种兵阶也一样。都不带装备打,谁厉害一些呢?有些经验的人一定会说,那一定谁先出手谁厉害了。没错。但是我们不带装备,所有人都附加机动力都是0,如果两个人都去闯关打100关的敌人,谁都胜率大呢?100关的敌人一定是比你先出手的!因为100关的敌人比你10级兵的机动力还要多100以上,全打9级迅雷也没用!
    那么,就看你的将领是不是扛的够就,闪的够准,爆的更多,攻的更猛了。
    通常来说,6个将前面的要防御强,扛打,后面的要攻击强,做火力输出。同样是炮将,一个攻击高,一个防御高,你用哪个?
    一般来说,我们把炮将排在最后的位置,因为将兵天生的防御、体力、敏捷就很低,被打到就很容易死,但是放在最后一位,如果对方1轮打死你一个,你能在对方打到你之前发射6次,那保持高输出攻击当然是更重要。而一个防御很高的炮将就显得不伦不类了。
    同样的道理,步兵要防御高的,弓兵、游侠要敏捷高的。至于全能和骑兵将领,相对来说4项能力比较平衡,我是不喜欢的。骑将勉强还好,攻击和生存能力兼备(攻击和体力高),全能将领就真的是四不像了。大家知道,将领的总成长最高是30,4项相加是30。而炮兵我们更关注他的攻击成长,步兵更关注他的防御成长。弓兵和游侠类似,更关注他们的敏捷成长,其次是他们的攻击成长。
    所以,按照我的习惯,我们重点说以下4种将领,步兵、炮兵、游侠、弓兵。我将分别给出他们的4项成长的范围。注意,以下的范围是假设将领的成长值均提升到30的前提下的范围。不要拿总成长20的将领其中的某项成长直接和下面的数据对照,怎样把当前成长换算成30成长我后面再说。
步兵:攻击成长:5.81-8.03
            防御成长:7.75-10.11
            体力成长:7.24-10.50
            敏捷成长:5.04-7.24
炮兵:攻击成长:11.37-14.13
            防御成长:4.95-7.33
            体力成长:4.95-7.18
            敏捷成长:4.52-7.52
游侠:攻击成长:7.70-10.47
            防御成长:4.93-7.34
            体力成长:4.95-7.09
            敏捷成长:8.21-11.19
        以上是我统计了203个炮兵,278个步兵,160个游侠后的数据结果。弓兵和游侠类似,而且我才统计了不到50个。就先不列出来了。
    在统计过程中。我发现,某项属性的成长值,和该属性1级的初始数值有很大的正相关性。举例说。步兵防御成长超过10的,1级的防御无一例外都是13,这里大家要注意,反之结论并不成立,1级步兵防御13的,大概有40%的几率防御成长在10.0以上,有60%的几率防御成长崽.50上下。
    同样,炮兵攻击成长能过14的。1级攻击全部都是18!
    这样,挑极品将领就非常好办了。如果你追求极品将领,比如炮兵,开出来发现1级攻击不是18的就直接开掉,如果是18的,再练练看看具体的攻击成长和统率成长,再决定是否保留,这样能节省我们大量的选新将领的时间。
下面给出具体6种将领1级的时候四围分别的上限和下限,别怀疑,我都是亲自见过的,如果你没见过,只能说明你开的将太少了。
       攻击  防御  体力  敏捷
全能   9-12   9-11   9-11   9-12
步兵   8-10   9-13   9-14   7-10
骑兵  11-15   8-10 10-13   6-8
弓兵   9-12   7-11   7-10 11-14
炮兵  15-18   7-10   7-9     6-10
游侠  10-13  7-10   7-10 11-15
        下面再说说怎样计算将领的成长。
    系统中超过20级的将领的成长值是可见的,实际上,只要我们掌握了成长的计算方法。不用到20级我们就能计算出来,而且不止是总成长,四围的分别成长也可以算出来。
    总成长值=(当前四围总和-初始四围总和)/(当前等级-初始等级)
    单项成长值=(当前单项属性-初始单项属性)/(当前等级-初始等级)
    这其中,初始四围总和不管什么将领固定都是40,初始等级为1.
    举例,一个游侠将领1级四围是12 8 7 13,14级是96 60 58 112
       那么,总成长值就是(96+60+58+112-40)/(14-1)=22.0
       其中,敏捷成长=(112-13)/(14-1)=7.62
    这是目前实际的成长值。那么假如这个将领的成长值提升到30,四围成长又将分别是多少呢?
    这里有这么一个近似的结论,经过我的数据验证,基本是准确的。就是。当前攻击成长/当前总成长=30总成长条件下攻击成长/30
    也就是说,单项成长和总成长之间的比例,是不会随着成长值的改变而改变的。那么,还以上面为例。假如上面的将领总成长提升到30的情况下,敏捷成长会是多少呢?假设最终敏捷成长是X。
   7.62 / 22=X / 30  ,解得X=10.38。用这个数据再去对照我上面给出的游侠的敏捷成长范围。10.38在8.21-11.16的范围里算中等偏上。
    这么说大家大概明白了吧?还不明白的,反复读几遍,慢慢体会,实在不懂的。在下面跟贴回复留言。有集中的问题我会统一回答的。
    预告下,下一讲将简单讲一下练将和用将的一些技巧。敬请期待。没人回复就不写了。。大周末半夜4点码字容易么。。。

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aicunfu post08 发表于 2014-5-4 13:09:50 | 只看该作者
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