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aicunfu moderator08 发表于 2014-4-29 22:53:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
鬼服游戏明朝时代 骑兵的战略技术
        明朝时代游戏的开发也遵循相生相克的自然界原理,表现了各种兵种之间的优势与劣势相生相克。在此之前我们首先需要了解各个兵种之间的本质优势和劣势。从而来更理性化的解读相克关系。

     以8阶七阶兵数据为例说明:
        机动性顺序:步兵250==游侠245==骑兵240==弓兵235==炮兵==230
        机动性: 表示了兵种的灵活程度,机动性高的兵种会先动。随兵阶增大而增大(可以通过灵石提高)
        不知道大家注意了没有。五种兵种最先出动的是步兵。只过游侠速度快跑在了前面,随后又是骑兵也跟在游侠后面跑在了步兵前面。
        移动速度: 游侠12==骑兵9==步兵5==弓兵4===炮兵4
        移动速度:可以理解为移动的格子。虽然我们看到弓兵和炮兵没有动位置,但事实上,都能在很短的时间把敌方列入到最佳射程。不会随兵阶变化而发生变化。
        兵种变化属性: 同样以8阶兵7阶科技为例:
        敏捷: 游侠1800+560==弓兵1650+650==步兵1500+700==炮兵1200+840==骑兵1200+560
        攻击: 炮兵1800+700==骑兵1650+770==游侠1500+840==步兵1500+700==弓兵1425+650
        防御: 步兵1650+770==骑兵1500+700==游侠1350+490==弓兵1275+550==炮兵1050+630
        生命: 骑兵8250+3850==步兵7500+3500==弓兵6750+3100==游侠7500+2100==炮兵4500+3500
        以上表中弓兵的数据兵阶加成长数据可能有所差驰,欢迎提供数据。
        其次我们需要了解战斗特点及规则:
        长枪兵:步兵类型,移动速度5,出手速度最快,防御力最高,特技:如果上回合步兵没有移动,则该回合步兵所受伤害减少30%,有几率减免50%远程伤害
        轻骑兵:骑兵类型,移动速度9,出手速度一般,体力最高,特技:骑兵移动后再攻击,则该回合骑兵的攻击必定命中,伤害加翻倍
        弓箭兵:远程类型,移动速度4,出手速度较慢,全火范围是2~12,在此范围内的敌方目标受到的远程伤害为满伤害,目标距离弓兵超过12格或者已经近身,则受到的伤害减半,特技:远程攻击伤害不受距离影响。
        火炮兵:远程类型,移动速度4,出手速度最慢,高攻低防血少,全火范围是2~12,在此范围内的敌方目标受到的远程伤害为满伤害,目标距离炮兵超过12格或者已经近身,则受到的伤害减半,特技:有几率连续对同一部队攻击两次。
        游侠兵:飞行类型,移动速度12,出手速度较快,敏捷最高,特技:有几率躲闪伤害
        攻击顺序: 各种兵种按照优先级规则进行的攻击排序。同级别按序号由小到大排序。
        攻击序列: 就是将领列表中右上角的序号。同机动性兵种序号越小,会越先出手,但也同样会优先被攻击
        骑兵与其它兵种相克关系表现在哪里呢?我们看它与其它四个兵种间的实战优劣势的说明:
        1.由于骑兵的移动速度高于步兵。其优势得以发挥,移动后攻击特技得到施展,使其攻击翻倍。高攻击在近身之后几乎是**。虽然步兵生命和防御很高。但是骑兵生命和防御也都骑虎相当。虽然步兵有30%的防御加成。可相对于高攻击翻倍而言。这种攻击差使骑兵克步兵这种战斗无疑是铁马踏坚城。
        2.弓兵攻击顺序优先攻击高机动性和低序列(谁先动就射谁)。近程部队中骑兵机动性最低,从而很大程度上可以混水摸鱼取得近身优势。所以千万不要以为弓兵怕骑兵哦。另一方面,弓兵的攻击是最低,而骑兵是防御是相当高,就使得弓对骑的远程杀伤效果也较弱,骑兵冲锋容易近身弓兵,而近身后,骑兵移动攻击,能充分发挥技能,弓兵近身杀伤反而减半而弓兵的技能只不过是在射程上的加强。在近身中劣势尽显,骑兵克弓兵表现于此。
        3.炮兵出手慢。命中率低,而它的优势则是高攻击,有连击技能。也许是他对于高敏兵种命中率低的缘故,他的攻击顺序。首先按命中率由高到低的顺序进行,然后才是低序列。炮兵首选攻击目标就是敏捷最低的骑兵。所以炮兵克骑兵主要表现在远程克制近程战中,虽然攻击被折半,但是近身后的高攻击和机率连击。相对于骑兵的移动暴击技能,近身中双方都没有太大的优势可言。相比之下炮兵在远程开始就占有了主动权,而且只当炮兵遇到骑兵的时候其命中率低的劣势就似乎被忽略了,炮兵的高火力连击才会发挥的淋漓尽致。炮兵克骑兵则表现于此。
        4.由于骑兵运动速度,出手速度也不如游侠。移动起很快被游侠卡住。移动后攻击特技在游侠面前显然无法施展。如果是仅此而已也罢了,高攻高防御本来也可以和游侠一争高下。但是高敏捷相对于低敏捷,很快就体现出游侠的优势--躲闪。出手慢,命中低。相对游侠的高躲闪,使骑兵在游侠面前无疑是莽汉对巧夫,但是需要注意的是游侠的躲闪有非常大的弹性。统帅等级差。躲闪机率,都影响着游侠的发挥,但是对于骑兵的攻击翻倍还有什么兵种比游侠能够克制的呢。
        克与被克也并非是一成不变的。比如2中如果没有其它兵种做掩护,骑兵远程突破过程中同样会成为弓兵的满攻目标。如果不能取得近身优势。克制无从谈起。但有些克制却是无法改变的。这取决于兵种的相关属性是否可变来决定。

鬼服游戏明朝时代 骑兵的战略技术



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aicunfu post08 发表于 2014-5-4 13:06:44 | 只看该作者
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