骑兵:善于克制弓兵、步兵。被克制兵种为:游侠、炮兵;
步兵:善于克制游侠、弓兵。被克制兵种:骑兵、炮兵;
弓兵:善于克制游侠、炮兵。被克制兵种:步兵、骑兵;
炮兵:善于克制步兵、骑兵。被克制兵种:弓兵、游侠;
游侠:善于克制骑兵、炮兵。被克制兵种:步兵、弓兵;
注:远程与近战兵之间的相克不是单纯的单挑相克,主要体现在远程兵种对该近战兵种的伤害高低上。
步兵基础特性:步兵在防御状态下所受伤害减少30%(即如果上回合步兵没有移动,则该回合步兵所受伤害减少30%)
骑兵基础特性:骑兵的冲锋攻击伤害翻倍(即如果骑兵该回合是移动后再攻击,则该回合骑兵的攻击伤害翻倍)
弓兵和炮兵的基础特性:对全火范围外和近身的敌方目标攻击伤害减半(弓兵和炮兵的全火范围是2~12,在此范围内的敌方目标受到的远程伤害为满伤害,目标距离弓兵炮兵超过12格或者已经近身,则受到的伤害减半
大家可以参考这个兵种相克表来选择自己喜欢的兵种搭配,如果是其他将领来带不是自己擅长的兵种,不容易出技能。下面说说将领本身属性的选择,我个人认为首先要看统率,初始统率只有两种,20和21,20的统率成长是1以下,21的统帅是1-1.2,第二是要看单属性的成长,并不是先看总成长,很多玩家觉得总成长高就是好的,其实并不是这样的,游侠和弓兵应该先看敏捷成长,敏捷成长9以上的就算不错了,当然10以上就是极品了,骑兵应该看攻击成长,攻击成长在9以上就很好了,炮兵也看攻击成长,炮兵的攻击成长可以达到12或者13以上,步兵应该看防御和体力成长,10左右就很好了,步兵是现在最不流行的兵种,其实步兵在闯关中的肉墙作用远远大于游侠,游侠的躲闪是看不见的,步兵的防御却是实实在在的。第三就是将领的总成长问题了,明朝的成长提升系统非常的不科学,成长能够提升到30的几率很小,30的蓝将战斗等级基础加成中的品质加成为1.17%,而绿将只有1.06%在后面特别是全开完孔位的情况下,战斗等级是很难增加一点的,所以说这几点战斗等级还是非常重要,毕竟战等高的一方有伤害加成!