无论是在神曲单人、多人竞技场、战场还是攻打野怪和公会战,射手职业都是处于极度劣势的地位。法师有着强力的群攻,以一打三,战士有着强力的防御,以一顶三,射手只能等着暴击的降临,眷顾自己。
神曲V1.5更新之后情况出现了极大的逆转,原本法师的群攻已经有了足够的怒气,增加怒气虽然能够再次施用小光,但是最实际的伤害没有太大的帮助,射手把时装都穿上之后就有一个群攻,赶上了法师,加上自身的暴击(大部分射手都装上了暴击和暴击加成星运,每次暴击相当于普通攻击的2倍)优势,先手能够大量挫伤敌人,法师的一大优势便被射手夺走了。
一直一类我都认为神曲职业的强弱排序是法师>战士>射手。事实上v1.5上台的这一举动,我认为是游戏商对维持游戏公平性所做的一个保险型举措,亦即平衡各个职业的战斗力。
对于已经进化到3级的各时装,怒气上限是增加3×9=27的.加上原来服装下限30,就是57.与玩家格斗的时候使用一次群攻怒气回到12,暴击一般有3个以上,所以群攻放完时候有27以上的怒气,蓄力箭放一个之后冰封,基本上对方已经丧失了对己方造成伤害的50%能力,所以对于神曲加盾的战士或者加光的法师来说,也算是一个极大的改变了。
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