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aicunfu yang4450626 发表于 2014-3-11 16:09:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yang4450626 于 2014-3-12 09:22 编辑

和我一起玩女神联盟的小伙伴总是抱怨被战力低的逆袭,事实是否真的如此呢?
  首先女神联盟在战力上计算是有错误的,对于战士来说法攻宝石是无用的,可是时装加法攻,在大师赛的时候也有人把法攻物攻宝石放在一件装备上,这样加上来的战力就是所谓的虚假战力。
  比如一个20W主角带4个小弟都是5W=40W战力对战一个8W主角带4个8W的小弟PK不言而喻了吧!一定是前者胜利。所以前期资源有限的时候还是先搞主角吧!
  再有就是有效战力的对比,比如两个100W主角单挑。
  两个魔法师,一个用宝石用生命、命中、暴击、法攻、闪避,一个用生命、闪避、暴击、法攻、格挡。一定是前一个法师赢。表面上战力一样,其实还是有所区别的。
  前者用命中宝石抵掉后者的闪避,闪避抵掉后者的法攻和暴击,这就导致后者的法攻和暴击变成了虚加的战力。
  龙魂技能战力是不加的,但是在同等条件下一次PK龙魂技能的出的次数的多少影响比赛的输赢。
  战士龙魂技能死亡后给后排加气,可造成短时间的爆发。
  战士龙魂技能通过闪避和格挡造成对面减气不能形成持续火力输出,从而赢得胜利。
  法师龙魂技能死亡后复活切满气,可造成一次技能的小爆发。
  法师龙魂技能降低对面的女神攻击,保存小弟和主角的存活。
  弓箭的龙魂技能限制对面女神的行动,造成对手女神不能攻击,己方女神既能攻击又能得到女神既能的帮助效果。
  弓箭龙魂技能BUG盾抵挡两次攻击。(弱弱的吐槽下这个几率有点高,应该改)
  刺客的龙魂技能反伤,经常有人在赢得优势的情况下被对手的狗狗反伤弄得闹心减血从而导致失败。更加无语的是明明还差一下攻击就能胜利的时候中了混乱而看到主角自己砍狗狗而自杀而亡,真是蛋疼。
  刺客龙魂技能眩晕,可有效的控制对手的输出。
  勋章,愤怒勋章等本身+0战力的东西,这些东西有时候真影响战斗,可是这玩应真的不加战力。
  站位,有些克制对手站位能影响PK的胜利。
  比如有的人把女武神后置从而克制对手主角和爪子的爆发。使前排存活到在一次输出。
  角色本是有克制的,比如秘法的技能无视闪避、法师火球的无视防御等。
女神联盟攻略之了解战力误区 解读逆袭的发生



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