抗性高低关乎受到伤害的高低。但减伤系统中,抗性不是唯一的减伤。但其却是目前减伤系数可以达到最大的减伤。100点抗性值可以减免10%的伤害这是固有概念。也就是说理论上来说如果你某项抗性值达到1000点的时候,你就是无敌的咧~听上去很不错的样子?那么事实呢?
目前开放了5个抗性格,以电系为例,200点基础电抗+5个7级电抗宝石(90点)=650点电抗。这是目前的极限值。也就是说如果对方的意志为0的时候电抗可以为你减免65%的伤害!看上去很不错哟?其实?
目前神曲体系中的属性其实分为7大类:光,暗,水,火,电,风,无!
而最最特殊的是无属性。因为这是一个后妈属性~!无视对方抗性属性直接以默认最大抗性值为标准进行计算是无属性最大的特点。也就是说不管你面对什么属性你都吃亏~
而PVP中,目前其实是非常神奇的,在最近的测试中小月我发现一个让人相当无语的事实:角色的属性是会变动的。
没错,在觉醒前,不管你带的是什么英灵,你都会发觉你打别人都是依据对方最高抗性来算的!这点已经有很多人测试过了。开始小月我也以为现在PVP就是看最大抗性了就是这个原因。但最近却发现觉醒之后~角色的攻击属性其实并不是单纯的“无属性”模式!而是区分为:觉醒前/觉醒后!
也就是说:觉醒前,双方都是无属性的,而觉醒后。你的角色属性发生了变化,变成了属性攻击。其实不能说是“角色属性发生了变化”而仅仅是“觉醒技能附带了属性”。为什么这样说呢?因为如果你在觉醒的时候使用“攻击类符文”的时候你会发现符文攻击依旧按无属性计算!
2.属性的重要性
其实属性值一直很重要,这点无可厚非。不然的话为啥人家30W的可以轻松打死你20W的咧?属性碾压罢了~属性一直以来都是基础。计算公式其实一直也都没变。双方的实际伤害差值才是“高伤害”的基础!
举个很简单的例子:1000*1.1和500*2哪个大?毫无疑问前者更大!而属性值代表的就是前者!抗性代表的是后者!在前者差距过大的情况下,哪怕后者再高,也很难弥补这巨大的差距!
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