人物属性
人物属性在游戏中是极其重要的一项,以下便来一一说明。
首先,主属性:
生命 战斗时用到,生命值变0则无法战斗;
攻击 战斗时的伤害值;
防御 战斗时的防御值;
生命成长 侠客等级提升时所增加的生命值;
攻击成长 侠客等级提升时所增加的攻击值;
防御成长 侠客等级提升时所增加的防御值;
其次,其他属性:
暴击等级 暴击的概率;
暴击伤害 暴击后的伤害;
反震等级 战斗时受到伤害,反噬部分伤害给伤害来源;
闪避等级 战斗时被攻击时免受伤害的概率;
生命恢复 每回合结束时,会固定恢复一定的生命值;
初始怒气 战斗开始时,侠客初始怒气值;
破防伤害 无视目标防御的伤害;
破防减免 免受对方破防伤害;
内功攻击 常规攻击以外的附加伤害;
内功防御 免受对方内功攻击的伤害;
外功攻击 常规攻击以外的附加伤害;
外功防御 免受对方外功攻击的伤害。
此外,还有一些特殊属性,会出现在装备属性中,具体如下:
伤害加成 对人物造成伤害的百分比加成。
防御加成 对人物当前防御的百分比加成。
人物属性玩家可通过以下方式增加:装备、心法、内功、经脉(新增)、帮派特技、怪鸟、套装石。
备注:本资料仅供参考,一切以游戏数据为准。
人物属性
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