本帖最后由 圣华 于 2014-3-9 14:53 编辑
人物属性在游戏中是极其重要的一项,以下便来一一说明。 首先,主属性:
生命 战斗时用到,生命值变0则无法战斗
攻击 战斗时的伤害值
防御 战斗时的防御值
生命成长 英雄等级提升时所增加的生命值
攻击成长 英雄等级提升时所增加的攻击值
防御成长 英雄等级提升时所增加的防御值
其次,其他属性:
暴击等级 暴击的概率;
暴击伤害 暴击后的伤害;
反震等级 战斗时受到的伤害,反噬部分伤害给来源;
闪避等级 战斗时被攻击时免受伤害的概率;
生命恢复 每回合结束时,会固定恢复一定的生命值;
初始怒气 战斗开始时,侠客初始怒气值;
破防伤害 无视目标防御的伤害;
破防减免 免受对方破防伤害;
此外,还有一些特殊属性,会出现在装备属性中,具体如下:
攻击百分比 对人物当前攻击力百分比加成。
防御百分比 对人物当前防御力百分比加成。
|