高返利村服揭秘《武林英雄》刺匕的属性点分配
刺匕的属性点分配
CB的属性点分配:现在CB的发展路线在论坛上有2.5种:全身法和均衡加点,外加血刺(名词来自于 纪雪 的文章, 在这里先无视粑粑陛下的经常洗点大法,因为一般玩家不会这么干,呵呵)。
全身法是比较极端的一种加点法,它把所有的属性点都加在身法上,装备也以追求高闪和高身法为先,我本人也在用。自己的体会就是,前期,乃至35级前挺爽的,能把对手,特别是枪给打崩溃掉,因为大家血都不长,攻也差距不大,防御的伤害减免又可以忽略,所以最怕的就是KB而已,因为大家的特性相似而血和攻都是他们高。中期的时候是个尴尬期,血和别人差很多,攻击上不去(主要是主动技能处于真空期),闪避还没完全成型,而其他职业都开始显现各自的职业长处了,如KB的定身,防枪的血和防御等等,一般是找低自己1级的打。后期的话,由于没有玩到,但是论坛里的高人的讨论帖已经能说明问题,希望由大家来补充这一块内容。基本上,60+的玩家由于担心重剑,防枪,这种加点容易造成血差距过大,造成高闪避无效(全被自己反死了),因此不是很推荐。不过60前,全身法在庙堂的测试中是相当不错的,建议60左右洗点为均衡加点。但是,最近的改版似乎让全身法又看到了一丝希望,首先,CB自己的攻击技能的加成百分比上调了,所以身法越高,基础攻击就更大,技能带来的效果就越明显。其次,其他职业,如枪系的攻击还有命中都上了个层次,如果被打中就会很痛,所以闪避就更值钱了。和防枪的战斗,对方的怒蛟也是个强悍的攻击技能,10级+100攻击,闪一次相当于加了100-200的血,赚了。
均衡加点法代表人物就是遗忘的静谧,我不清楚根骨在不同阶段相对身法的比例分别是多少为好,目前除了有杨大的黄金比例加法,还有静谧的方法,以下是他的原文摘录:
“基本到64后可以算上是后期了。各个职业的技能都已经成型。属性还是推荐平衡点,毕竟要对付的不是一两个职业,而是全部,加之还要顾及FB,全身法的血量限制很多事情。尤其是对付反伤的重剑和防枪。基本对方空手都能要你的命(反伤伤害=反伤率*实际血量*护甲免伤,刺客护甲免伤大概最多也就 16-17%,一个68的防枪46%反,5600+血,同时期全身法的匕首护甲15%+免伤,1800+血,那防枪造成的伤害是:2189=46%*5600*85%,对方即使全空枪你也是死路一条,何况做不到一枪不中,全身法面对防枪就是死路一条,重剑的血反没这么高,但是攻击,命中和速度不是防枪可以比的,算起来还是死路,所以平衡点基本算是后期必然之路。当然所在区没这两个职业威胁可以考虑全身法,打架还不错,但是打 FB的效果就一般了)。”
至于血刺,应该就是身法够武器,其他全根骨的加法,同全身法一样加点目的性很明确,,牺牲了不少的闪避和攻击,加厚了气血,这样做法是否值得,请大家拿出证据说话,个人不太赞同。但对于打FQ,个人感觉可以抗住一定的反弹和回马。粑粑殿下在别人的回复里说这种加法KB不是CB对手,在回复的第14页有粑粑的两个和高2级KB的战报,基本上就是谁最后一刀出手先,谁就胜利。考虑到粑粑的CB比娃娃的KB低2级,所以CB这种加点法对付KB是可取的。后期敌人是KB的可以去看论坛里有关粑粑和娃娃的所有战报。此外,静谧提供了他的人物的血刺加点效果,主要是为了下后期的FB做准备的。因为他的装备已经超越了神(连杨大都来膜拜了),因此大家,包括RMB玩家如果达不到那种效果不必灰心。
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