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高返利村服揭秘《武林英雄》刺匕的技能选择攻略
刺匕的技能选择
  主动技能:前期大家基本统一是采用基本匕法,一直到有反伤词缀的物品(最早是鱼游匕)出现改用绞喉式。这样一直嚣张到35级左右,绞喉的技能效果开始被别的职业给比下去了,比如著名的BT技能-----KB的定身。那就忍吧,毕竟不能老让一个职业强啊。建议非RMB玩家在拿到45级武器后开始放弃绞喉,而RMB玩家在42级的武器+9后放弃绞喉。



  取代绞喉的主动技能这时有两个:追影和幽冥,大多数人选前者,那就先看是否追影比绞喉强。
  到了42级换武器后大多数的CB攻击都上百了,而多数职业血在1200-1400左右,就要求CB在12-14次有效攻击中(不包括MISS的次数)打败对手,绞喉的10级效果,相当于18+18*50%+1=28左右(考虑到击空不产生反伤),12-13次的技能效果不包括基础伤害就是336-364,战斗时间为120-140秒间,考虑到MISS,就要140-160秒。如果用追影的话,可以在这段时间内产生16-18次有效攻击,比绞喉多了3.5次左右的攻击,按伤害100计算,可以增加350点伤害,追影的运用在此时和绞喉基本持平。所以在此之后随着攻击力的上升,追硬可以取代绞喉
  至于幽冥,改版后减少了出手次数(两次改一次),我认为这是好的,可以极大地抑制改版后的狂怒枪法带来的不良反应,而且原来的幽冥即使全部命中也只有140%倍于原来的攻击,改良后的幽冥攻击加成提高了不少,对非RMB玩家而言,彻底改变了废柴的称号。命中减少率的改良是另外一个值得大力宣传幽冥的理由,9W已经把破枪给了幽冥,配合高攻速和MISS影响小的特点,这一技能能在CB身上体现得比枪来得有用.我已经在上一篇帖子里用详细的数据算出了幽冥取代绞喉的临界点,并针对不同的防御做了区别,大家可以根据自己情况决定何时放弃绞喉,让反伤的属性可以换成别的属性。
  那么在中期唯一的问题是到底幽冥和追影谁好?我自己的感觉是在对付慢攻的职业如FQ,PQ时,幽冥能收到奇效,而在对付其他职业时追影的效果要远好于幽冥。以下两个战报可以说明一定的问题。这个是改版前的战报,但是,追影的改动没有幽冥大,所以如果说之前的战报说明幽冥好于追影的话,现在的结论是幽冥更加地好于追影。
  具体的量化分析其实很简单,自己鄙视一下自己,居然想了半天。追影在改版后相当于是8秒一次攻击,每40秒多1次攻击。假设对手的血量为A,自己的伤害为B,要想取得胜利所需要的攻击次数就是N=(A+MB)/B,战斗的所用时间就是N*8,其中M是对手闪避的次数,那就是说N*8/40=N/5 所取的下整数就是使用追影多出的攻击次数。B*N/5=C 就是追影的伤害效果。也就是说(A+MB)/5=C1。
  幽冥的攻击更简单,10级是+65的攻击,-10%命中,相当于要MISS两次(但是我有1%的命中,所以由幽冥所造成的MISS只有一次,这里可以看出,用幽冥的时候,有1%的命中可以使对手的闪避下一个层次)。总攻击次数N=[A+(B+65)*M]/(B+65),其中M是对手闪避的次数,幽冥加成的伤害就是C2=65N=65*[A+(B+65)*M]/(B+65)。
  比较C1和C2的大小,只需要对手的血量和自己的攻击数值就可以了。这里要说明的是B是考虑对手护甲伤害减免的攻击,可以在战斗前得出,具体就是自己的攻击数值假定为D,对手的护甲为E,那伤害B=D*[1-(E+防护技能加成)/4000]。因此,根据双方的面板数值,我们可以预测出到底哪个技能能造成更大的伤害效果。
  后期的技能:
  在更新了技能之后,后期的无命和斥魂在攻击上有了较大的提高,特别是无命,从一个准一流的后期技能变成了一流的终极技能。有人说对上防枪,改版后的无命可以改名叫“死得更快”,这种称呼其实还是值得商榷的。到底会死得更快还是让对手死得更难看,我说下我的看法。无命的攻击增强后,5%的血的代价比原来换来更大的价值,在对待没有反弹的一切职业必定是更加的具有杀伤力的,200%的暴击辅助配合优秀的伤害能力,DPS可以让所有职业更加汗颜了。至于对于防枪,无论攻击是强是弱,他的血和反伤比是固定的,想要胜利都得打掉那么多血,所以CB遭受的反伤是固定的,而且加大了攻击的好处是减少了出手次数。首先,MISS几率会减少;其次,如果碰到狂怒枪法,可以少反几次,有机会延长CB的寿命。但是一般,考虑到高反伤职业的特性,无命还是在对付他们的时候用斥魂取代吧。
  说道斥魂,就把他看作是幽冥的后期版本,由于CB不怕MISS(其实也MISS不了几下),在不少血的情况下(不像无命)增加不少的攻击对付低闪的职业还有打大多数的怪都是首选。
  辅助技能:自然是全加满。其中10级绝情使暴击伤害从1.5倍变成2倍,惨杀每级加暴击1%,断义每级加1.5%,后两者不可共存。
  被动技能:也加满,10级无痕加5%闪避,10级残影加20身法,都是相当强的被动技能。


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