三国名将找鬼服玩家心声 是页游界里非常经典的一款神作
了,至今仍有不少新人加入到这款游戏的大家庭中,下面错觉为大家整理了某贴吧大神的相关玩家心声,为新玩家提供一个客观的游戏评价! 一、 游戏定位 1. 《街机三国》的目标客户群非常明确,主力是80~90年的成年人,有一定的消费能力,共同点是该群体儿时大多都是在街机厅里买币玩三国战记出身的。那么这款游戏从命名到定位,就能够抓住客户的眼球,就好似PPS去年初疯狂投放《那些年一起玩的街机》、《三国战记》截图广告… 2. 网页游戏不同于客户端游戏,寿命普遍都不长,受限于FLASH技术本身,游戏可玩性是极为有限的。拿街机三国来说,无非于:魔王、精英、普通副本;过关斩将;跨服;决斗神殿。玩来玩去,无非就是BOSS组合不同、奖励不同。万变不离其宗。 3. 自从史玉柱颠覆网游点卡系统之后,网游无论客户端或者页游都大同小异,都打着免费的旗号,疯狂捞金。无非就是:属性系统、战力系统、虚拟币商城等等。抓住的无非就是玩家的攀比心、虚荣心。你有钱?OK,我们会让你体验到爽感,还会让一大批没充钱的屌丝来膜拜你做大神。你没钱?OK,本游戏不收费,你可以尽情畅(pei)玩。 4. 如何保障游戏玩家的在线率?这个指标可是评判一款网游好与不好的重要指标。街机三国怎么做的?大家都懂,将游戏副本、免费资源(金币)时间安排均摊至每天10:00 – 21:00。你可以选择不来,但是你就拿不到应得的奖励。签到系统?拿一块肉钓在你面前,强迫要求你每天至少来报到一次。
三国名将找鬼服玩家心声
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