关于新的兵法系统,算出的计算公式为: 速度:200n^2 攻防:800n^2 血:1920n^2 这个是根据游戏数据推的公式。n是等级。
如果说等级最高上限是10级的话,速度可以达到20000超过破世。 合成是按3的几何级数算的,10级要3的9次方,19683个1级。 这个阵法是无法从装备上看出来的。所以,感觉绿林战的时候变数又多了点 速度1级200,2级800=200*2^2,3级1800=200*3^2,4级3200=200*4^2,5级5000=200*5^2,。。。。 血防,攻击类推 这个比神器好,神器花了那么多石头能升多少?如果阵法出现暴,破,闪避,命中这种高级的,游戏玩法也会变。 尤其是速度,神器貌似要到最后一级才出。阵法5级就加5000,相当于52级一丈青。九纹龙升到顶,速度24200,10级阵法20000,如果十级不是封顶的话,后面加的更多。每增加一级,速度增加200*(2n-1). 缺点,不便于换阵。 优点,战术迷惑。 假设300万铜钱升1个格到5级速度,升到10级速度要7亿左右。 阵法的另一缺点是,速度你只能增加他,无法减少他。 有限的卷轴,只能用于增加你的几个特定格子,除非你铜钱无限多。 使一些格子速度为0,便于换阵。积累一些速度卷轴,以便绿林时可以出其不意打击对手。
鬼服大全揭秘《侠义水浒传》新兵法系统分析
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