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aicunfu star956 发表于 2014-4-13 22:29:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
三国名将找鬼服中的武器强化技术补充和一些感悟

相信我们区的人都应该知道这几天我一直在做强化测试。

  4亿用来测试的游戏币昨天已经全部用光了 那我就上次发表过的武器强化心得再一次做个补充。

  首先我要说 这次更新 强化的成功率很有可能调整过了。 在3-6这个区域的强化升级成功概率下降的比较明显,为什么会有这样的调整呢 那就是为了配合强化优惠的活动,大家都知道强化9-12失败了用逆天的话是直接掉到六的 由于天命大家现在可以刷4神1或2 或刷当阳 都比较好出 以前上6还是非常容易的 大家没有必要花1500金 相当于15RMB去做个加6的保护。所以这个活动推出是没有任何意义的。

  但是如果我调低了强化成功率让你强化到6的成本直线上升的话 那我逆天活动就有市场需求了 有需求那9C才有营业收入那效益就能体现出来了。 在这里我再一次强调的我们和九城的关系 我们虽然是消费者 但是在中国消费者一直是弱势群体(这个现象很值得深思 为什么我们是最大订单需求者确拿不到定价权(铁矿石等)反之 外国订购中国货物 而定价权确完全由老外来订。

  同样是需求者境遇确截然不同)<<<我们不够团结,在国外有专业的工会组织大家可以经常看见如什么什么国家的地铁司机全部罢工导致交通瘫痪,诸如此类的新闻很多很多,而在我们中国大家是相互做表面功夫暗地里大家相互拆台)--好回到正题 9C是商业公司 公司的核心在于盈利。他所推出的所有营销手段都是围绕着如何能有更多的盈利而来的--而且9C这样的公司的手段更为直接。它调整一些数据做些技术手段来迫使玩家接受他的模式 花更多的钱来玩这个游戏 当然玩家可以选择不玩。但是你们要知道 游戏公司算的是这样一笔账。流失的玩家有这样几种:

  1:纯粹随便玩玩的他们的消费基数可以忽略不计。

  2:低收入人群:他们的消费基数价值是按玩这个游戏的人数总量来订的 总量多那价值高点 总量很低的话那相应的价值就低。

  3:经常在线的和中等收入人群。这是游戏的盈利收入主要源泉。经常在线的是维持人气的一个可靠保证,虽然官方一直对外宣称不支持玩家线下交易,但是只要有点经济学常识的人都应该知道 供应和需求都是互动的 有需求就有供应,有了供应可以带动需求。就是这样的9C的营销重点放在这部分人群中。


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