三国名将找鬼服重大的命运转折点 3个月了,昨天思考了一个晚上,真诚的
三国以后的发展提出建议!其实等玄武出来后,估计以后玩玄武的也不多,真正影响游戏平衡的职业,狂战,为什么玩狂战的渐渐代替了别的职业,为什么其他职业根本没人玩了 原因如下:最主要一个原因,狂战刷图太强大,因为一个技能,就是回血技能,因为这个技能使得狂战刷图变得无脑,变得没有任何技术含量,不像其他职业要考虑血的问题,所以这个狂暴化这个技能必须的修改,本人玩了好几个职业,我现在职业就是狂战,13武器,刷图不管哪里基本都能过,一个小怪都可以回满自己的血,你说这个技能变态吗? 解决方案;1要吗取消掉狂暴化带来的负面效果,取消回血效果,这样游戏才能得以平衡,才能体现更多职业配合的问题2要么合适降低狂暴化负面掉血效果,流血怪物回血效果降低,(不要以BOSS或者小怪的%量来回血)可以建议回复人物的2%或者5%,如果修正了这个技能,绝对选其他的人物又会渐渐多起来! 四神建议,如果修正了狂战的技能,那么四神方面建议;建议多元化点,单调的刷BOSS,真的很没意思,建议每5层出2个BOSS,其他的可以增加小怪,可以让四神经验更多点,每5层可以考虑打过BOSS后出恢复精灵,这样就有挑战性和团队配合 而且四神难度要降低,不要总是一招秒人!BOSS攻击要相对降到一半,因为没有狂战回满血的效果,所以每个职业都是靠自己技术来打每一个怪!不要总想着加强BOSS的攻击来达到难度的问题,其实这个只会让人太反感! 如果整体的副本都降低了难度,那当然像有些职业也要相对来说改下技能,比如魔刃的特殊技能,也是影响游戏技术平衡的一个重要技能,就是全屏冰封,这个技能也太无脑了,2人刷四神,冰住BOSS,BOSS肯定死了,所以不要绝对冰住,还是要相对冰住,就跟冰阵一样!这样有几率就好!这样趣味性多点! 争取每个职业都有近身保护技能;比
三国名将找鬼服重大的命运转折点
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