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aicunfu abcvko4 发表于 2014-4-13 15:57:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
网页游戏村服弹弹堂》走位大全(二)


4、天然掩体位




如图天空之城,上图位置就是利用天然的掩体,对手高角度进攻不容易全部命中,3+2埋也不能一次性埋死。
原理:头上有掩体,我方可用50度或65度等打法进攻,对手无法用高抛或65度等常用打法进攻或完全命中,从而使该回合互相输出获得优势。

如图游乐园,蓝方初始位置即有掩体,红方利用高抛和65度等打法必然被阻挡至少2发炮弹,而蓝方可用接近65度的角度进行攻击。

5、半悬空位


如图天涯海角,右侧蓝方可飞到以上位置,红方用高抛很难命中。
原理:利用特定地图的特殊位置,形成半悬空位置,对手必须以特定的角度打法精确到0.5距以内方可命中,而该地形承受一发炮弹进攻后损毁,人物掉下。


如图大峡谷,左右的悬崖上各有一个半悬空的位置。


如图战争堡垒,可以用65度变角飞到蓝方的位置,世界比赛也出现过几次这种打法。
题外话:我阴险,我自豪。

6、防埋位


如图著名的埋图幽静雨林,为防埋应走到图上较厚的位置或地图边角位。


如图魔法教室,红方在上坡位,蓝方如是工作狂或轰天等高角度武器,逆风较大时不容易运用侧身埋人法将红方埋死。
原理:利用对方武器角度的弱点,让对方无法进攻或一击致命。

7、创造高低差


   高低差是一大高难技术,即使是世界级选手都无法保证相当高的命中率。如图玛雅废墟,蓝方在接近等高位置被击中,陷入被动,这时留在原地挨打是极不明智的选择,必须给对手造成难题才有机会扭转局面。

如图蓝方往下爬,更换一个位置反攻,形成较大的高差,红方进攻只能使用20-30度,一两力的误差都容易造成偏差,很难保证命中率。而试探性的不加道具进攻不管中或接近命中,蓝方均可再更换位置,给红方造成新的难题。上次1V1比赛的复活赛就是用这招加上些人品磨赢了强大的豆子。
原理:尽可能地给对手创造困难,决不让他有舒服的进攻角度,哪怕面对世界冠军,也要让他重新计算,等到他失误的时候反击。
题外话:打我可以,你就算吧,每次都让你算,算到你吐血。

8、地道战


   这招相当委琐,在血量不足的情况下在地图中间挖地道躲起来让对手无法直接攻击,在地道中加血或等待反扑的时机,慎用,比较招骂,哈哈。
   以上就是一些弹弹堂常用的走位方法,希望对各位弹友有所启发,也希望能出现越来越多的高手,我们比赛见。


网页游戏村服弹弹堂》走位大全(二)


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