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aicunfu abcvko4 发表于 2014-4-13 15:38:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
网页游戏福利号三国杀》SP武将吕蒙如何利用


武将评分:S(至少上90分,比肩八神甚至超越)






☆SP006  国士之风  吕蒙

  【探虎】——出牌阶段,你可以与一名其他角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:你与该角色的距离为1,你对该角色使用的非延时类锦囊不能被【无懈可击】抵消,每阶段限一次。

  【谋断】——转化技,通常状态下,你拥有标记“武”并拥有技能“激昂”和“谦逊”。当你的手牌数为2张或以下时,你须将你的标记翻面为“文”,将该两项技能转化为“英姿”和“克己”。任一角色的回合开始前,你可弃一张牌将标记翻回。

   技能很多很复杂的铝合金只能同时拥有三个技能,这点和孙策、神司马、双觉醒钟会类似,而且你要说文状态吧我觉得克己+谦逊更合适一些,武状态当然了英 姿+激昂咯。但是他把克己配英姿我觉得有些过了吧,虽然他做了手牌数对状态的限制条件,但我还是可以一直保持文状态不翻回武状态,然后一轮摸3不弃牌或者 用探虎当拆用来控场输出,这完全可以嘛,毕竟保持文状态没有任何限制条件。

  就设计契合度讲,技能中探虎为自身新技能,讲述吕蒙生平中勇敢无惧的一面,而谦逊、英姿、克己是三位大都督的核心技能了,但是又乱入了一个先主的激昂我觉得有点摸不了头脑了,不过也可能是鲁大师的好施、缔盟这两神级强度过大的原因吧,没有加入四位都督而只选择了三位。

  不过先不说克己+英姿强度,单独来看看新技能探虎,所谓探虎,我个人理解是试探性的攻击,而且输了也没有负面影响,赢了用非延迟锦囊不能被无懈和无视距离相当有用,对于顺手、拆、连弩杀都很爽。

  我不禁想说:这个技能配克己真心爽啊,3血单探虎+克己这个武将就不弱了,较之原来不克己无输出这样修改我觉得可玩度就已经媲美群赵了,但还加上英姿;或者直接激昂+谦虚,我就只能呵呵了。

   记得过去无数次被说教到5血稻草人理论,我初步估摸了一下,原英姿应该算1血(5-3-反间1),原克己算1血(5-4),原谦逊算1.5血好了 (5-3-联营勉强算0.5),激昂应该不到一血但勉强算0.5血吧先(5-4觉醒前和5-3-魂姿2觉醒后),探虎这个技能怎么也能算1血吧,这么一算 ☆SP吕蒙至少是个6血稻草人强度。原3血+探虎1血+克己1血+英姿1血或者原三血+探虎一血+激昂零点五血+谦逊一点五血,都可以得出这个武将是6血 甚至6血以上这个事实。

  不仅让我们感叹:桌游志的字典里真的是没有节操这个词的… 文状态拥有克己+英姿,配合探虎,可以说是☆SP吕蒙的核心技能搭配了,初始状态为武状态(也就是表述里指的一般情况),那么我们就必须快速用掉手里的牌 来快速实现武到文状态的转化了,条件也很简单且一般情况不可逆。

  手牌数小于等于 2,开局为4,到你出牌估计会有3-4。摸2包括打出和使用以后,一般留三结束,下轮之前随便使用一次马上进入文状态,但就是转换到文状态到自己摸牌阶段 时防御技能激昂+谦逊都强制失去了,所以,对手可以趁此时重创铝合金,☆SP吕蒙在这时也要尽可能的保护自己,装装备啊、多留闪什么的。

  运气最好的就是第一回合回合开始阶段前就能用掉2张牌翻为文状态,到自己回合时,可以直接英姿、克己,但那毕竟跟张角开局全是闪、邓艾开局全无懈、月英开局都是锦囊一样,只要理想与使用足够手气卡之时才可能实现。

  开局两无懈,或者打出两张以上杀闪的情况太少了,有一张无懈一张杀/闪无懈用了会打的对手也不会再给你机会打出那张杀/闪,来实现从武到文状态的翻面机会。

  为什么吕蒙就非得克己依我看,就算是激昂+谦逊+探虎,这个武将的防御和进攻端就不算弱了。玩☆SP吕蒙不需要刻意去追求技能利益最大化的克己+英姿的一面,随其自然,对于文武之间的转化更值得我们玩家去思考。

  总结:铝合金确实厉害,文摸的多还不用弃,武不怕顺乐红杀(这个还真挺克关于的说)决斗,还有个无副作用的拼点技。但是毕竟三血小身板,铁索,火攻,技能伤害;刚翻文面以后防御空虚,大伙集火一起上吧,操作性尚可,连弩对他更适用了。

  

网页游戏福利号三国杀》SP武将吕蒙如何利用



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