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找村服三国论剑之天赋篇

查看: 313|回复: 0   楼主: cunfu1   编辑      进入三国论剑  >>
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aicunfu cunfu1 发表于 2014-4-13 12:28:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
 
找村服三国论剑之天赋篇杀意天赋系统是《三国论剑》“剧组”赋予游戏中武将角色发展走势的属性,玩家提升武将综合作战能力的方法无非是提升等级、增加技能、强化装备,选择何种天赋技能,则决定武将能力走向的关键。

  《三国论剑》杀意天赋系统设计的特点是重攻击、轻生存。这是为了配合三国论剑暴力美学的画面制定的,每个武将华丽的技能释放伴随着炫酷特效时,如果杀意天赋系统被处罚,你的攻击力数值则非常恐怖,视觉效果和技能威力并存,玩家的成就感激增,呵呵,千辛万苦只为爽此一招啊~~~
  好,现在小编解读一下天赋系统,《三国论剑》杀意天赋系统分为2大派别,修罗和罗刹。两种派别中分别有若干天赋主动、被动技能,当主城每提升1等级可分配的天赋点数就增加2,这时玩家可选择喜欢的天赋技能进行加点,每加一点,天赋技能的威力就提升1个数值档,小编在这里提示一下:每个天赋技能+到5档,才能触发下一个天赋,当然主城在不同等级的时候能触发的天赋技能也是不一样的。另外提请玩家注意,出战主动天赋限额三个,因此在为主动技能上加点时,需格外斟酌,不要浪费过多天赋点在不需要的主动技能上。
  说到这里,玩家开始关心,天赋点数到底怎么加?才能使武将综合能力发挥到最大值,小编在这里给出1种加点参考意见,更多搭配玩家可以根据自己的武将属性来DIY。
  众所周知,在玩家游戏《三国论剑》的全过程中,一般分为前期和后期,其分水岭就是25级,拿关2爷之前可以定义为前期,拿到2爷,则开启后期征程。
前期玩家的武将主要以传说金将为主,武将普遍血量都再3万以下,身板还是比较脆弱的,3、4回合就能分出胜负,因此,小编推荐主玩修罗派别,修罗派有一神技---六界神通,懂行的玩家一般这个技能都加满,加满后会在对战中触发10%的闪避率,如果武将本身装备附带闪避率属性,是可以叠加的,短短几回合下来,武将可以闪避几次对方的攻击,焉有不胜之理。另外,瞬杀、火云天劫也是不错的选择, 瞬杀可以增加前2次攻击的伤害,火云天劫则是愈战愈勇。被动技能大家可以选择飞天风雷这个技能对后期无双武将时代也是大有帮助,大幅提升武将攻击力。进入后期时代,玩家开始寻觅自己钟爱的无双武将,那后期小编推荐可以多玩玩罗刹派别,因为罗刹派的技能攻击性强,控制技能多,多数技能被攻击后增减怒气,还有专门提升各种属性的技能,例如:罗刹之道 和索命阎罗,如果前期瞬杀技能加满,再加上罗刹之道和索命阎罗,被动技能大家选择了主加武勇类的,对战中前三回合攻击值是相当惊人的,像吕布、张飞、关羽这种先手高爆发的武将,这种加法很适合哦~~~,还有玩家可以加控制技能和增加属性的技能,例如:幽冥这个技能,对战中经常击晕对方,使得对方丧失做战能力,想不赢都难了。还有风暴这个技能,增加所有武将的生命值,如果玩家的阵容中都是血牛,比如:张辽、许褚等,选择风暴技能会叫血牛武将更加皮糙肉厚,冲在前面为后排功高身板脆的武将(如:诸葛亮)保驾护航。  以上就是小编为大家介绍的杀意天赋,更多搭配等待高玩们开发,自古高手在民间,《三国论剑》“剧组”潜心收集玩家在游戏中的各种感受,好、坏、优、劣我们都一并接纳,细心修正,只为玩家们能通过《三国论剑》游戏找到属于自己的那份成就和快乐。
找村服三国论剑之天赋篇


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