霸王三国在任务推进上采用推图闯关模式,游戏基本没有什么剧情可言,但因为是策略类页游,所以这一点也就无所谓了。另一方面,目前本作的引导体系与整个游戏一样,都呈现出很明显的未完成状态,游戏初期引导相当完善,有流程指导,有文字说明,也有任务提示,但在过了某个点之后这一切突然就消失了,玩家必须自己到任务栏接任务并且寻找完成任务的路径,再加上游戏其他方面也有很多未完成的设定,导致本作的上手实在不算友好,希望制作组能加紧完成这部分内容。
游戏的战斗采用自动回合制模式,玩家在战前可以布阵,并且能为出战武将选择每回合要使用的技能,技能会消耗相应的技能点,每名武将在一场战斗中的技能点数是固定的,这就要求玩家合理规划好技能的释放策略,是甩大招秒杀敌方还是稳妥的保证每回合都有技能放,就看玩家的喜好了。不过目前来看本作的战斗策略性到这里也就截止了,卡牌收集玩法的引入使得角色等级成为了左右战局的关键因素,战术什么的反而不重要了,对于一款策略页游来讲,这样的设计明显有些舍本逐末,希望后续可以修改一下战斗的设计思路。
高返利网页游戏霸王三国游戏介绍之战斗模式介绍。完