网页游戏鬼服《Q宠大乐斗》战功怎么有效利用
以下是这周末闲着蛋疼统计战功拿到的石头,用的软件是小牛牛,不足之处,望各位看官板砖轻拍,觉得有用给个赞。
我们先把把二级三级石头转化成一级,方便计算。 二级石头=一级石头×2+30,三级石头=二级石头×2+40, 最后409631战功得到2955颗一级石头和16352战功,算得一级幸运石:133战功,二级幸运石:296战功,三级幸运石:632战功,四级幸运石:1314战功 接下来我们看一下点五行的概率, 我们以5-9级防御为例,成功率:16.00%+12.00%×二级幸运石个数,升级消耗:385战功。 如果不加幸运石,成功率16%,平均成功一次,需要点6.25次。(这里如果有疑问可以指出) 总共需要战功=6.25×385=2406 加满石头需要战功=385+7×296=2457 可以看出加满石头还不如裸点。 那么,裸点真的是最佳的方法吗?在0-7颗幸运石之间是否存在一个最佳的取值呢? 接下来,仅从概率方面来寻找一下这个取值 其实可以列一个数学方程来解决这个问题。我们假设升一级的战功为m,幸运石的个数为n,是否可以列出这样一个方程:m=385×1/(0.16+0.12n)+296n 这个问题就变成一个数学问题,当n的取值为多少时,m值最小? 学霸们可以直接求这个方程的解,求导一下,可以算出n取1.96时,m最小,所以取值在1和2之间,再把这两个数值代进去,发现2更佳,战功m=1554。 不会解这方程也没问题,你把0.1.2.3.4.5.6.7一个个代进去,也能算出2是最小的。下面是我求解的结果,按这概率统计各个阶段最佳石头数
接下来是给写给用豆豆控制洞察的土豪们: 土豪们控制投掷点数,甚至挨个用豆豆洞察,得到的石头比平民玩家多的多,一颗幸运石对应的战功不再是上面算的那样,幸运石加满是最合适的。
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