《幻想三国》里一共有7个兵种,分别是民兵、长枪兵、轻骑兵、铁戟兵、骠骑兵、羽林军、龙骑兵。
这七个兵种对应城池不同的发展阶段:民兵、长枪兵为第一阶段; 轻骑兵、铁戟兵、骠骑兵为第二阶段;羽林军、龙骑兵为第三阶段。最牛X的肯定是非龙骑莫属了,但它是最合适的么?城池发展各阶段中,哪个兵种最划算?我们先看一下7个兵种的基础数据:
兵种基础数据:
兵种 生命 攻击 防御 速度 负重 耗粮 粮食 木材 铁锭 黄金
民兵 15 6 2 110 100 1 10 6 20 0
长枪兵 20 7 3 100 200 2 24 20 40 1
轻骑兵 25 8 4 130 300 3 40 30 80 2
铁戟兵 30 9 5 100 400 3 70 40 160 4
骠骑兵 35 10 6 120 500 4 50 80 240 5
羽林军 40 11 8 100 600 4 96 100 320 10
龙骑兵 45 12 9 120 700 5 164 100 400 20 我们对每兵种定义两种分析数据:总效能和总成本。
粮、木、铁、金四类成本按公式计算总成本为:粮+木+铁+金x10
生命、攻击、防御 三个主要战斗属性计算总效能为:生命+攻击+防御。(注:这里将三个属性简单相加,未进行重要性等级加权,可能会有偏差) 分析数据参数:
1、效费比:每兵种的效费比=总效能/总成本。通过分析效费比,可以知道使用单位资源,能得到的战斗能力,此值越大越好。
2、相对效费比:以民兵的效费比为基础,设为1,其它所有兵种的效费比与之相除得出百分比。 通过分析此数据,可以知道各兵种相对于民兵的不划算程度。
3、边际效费比(效费比的增长趋势):相邻两兵种相对效费比的环比。通过分析此数据,可知相邻兵种不划算程度的变化情况,由于所有高级兵种相对于民兵的效费率都是降低的,因此边际效费比下降的趋势变缓时,将会产生最优解决方案,即:该兵种相对最划算。 分析数据如下:
兵种 总效能 总成本 效费比 相对效费比 边际效费比
民兵 23 36 0.64 100.00% N/A
长枪兵 30 94 0.32 49.87% -50.05%
轻骑兵 37 170 0.22 34.01% -31.80%
铁戟兵 44 310 0.14 22.18% -34.79%
骠骑兵 51 420 0.12 18.97% -14.45%
羽林军 59 616 0.10 14.97% -21.12%
龙骑兵 66 864 0.08 11.94% -20.24% 数据分析:
1、所有兵种中,民兵的效费比最高,便宜量又足;龙骑兵最不划算,但三围最高。
2、所以兵种相对于民兵,效费比都在下降,但在骠骑兵时下降趋势变缓。
3、若将领无带兵数量限制,民兵海最高强大;若将领有最高带兵限制,带采用三围最高的兵实力最强。 结论:
1、由于《幻想三国》士兵必须要将领带着才能出征,将领的级别限制了最高带兵数量。因此,带三围更高的兵力是明智的选择。
2、长枪兵边际效费比最低,意即:该兵种最不划算,资源花了,实力增长却不成比例。
3、第二阶段出到骠骑兵时,效费比下降趋势放缓,可以作为当时阶段主力。
4、第三阶段,龙骑兵为最佳选择。
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