游戏名称:众神国度
采访人:编辑
受访人:主策--吴勇
编辑:首先请您介绍一下《众神国度》这款游戏吧。
主策:《众神国度》是一款西方魔幻题材网页游戏,玩家可以在游戏中招募各种族的英雄伙伴与自己一起消灭入侵的魔族,在抵御魔族的同时,更能建造自己的主城,通过主城建筑的升级来提升自己的实力,从而更加轻易地消灭入侵的魔族。
编辑:《众神国度》从游戏的风格再到玩法设计上最大的特色是什么呢?为玩家带来哪些全新体验?
主策:游戏采用了西方魔幻题材,这在国内发布的游戏中是比较冷门的,另外回合制的同时有即时的技能选择,不同英雄的技能可以攻击到不同位置的敌人,所以布阵的选择是影响取胜的重要因素;另外玩家还能建造主城,通过主城建筑的升级来提升自己的实力。
编辑:《众神国度》设计了哪些独特的玩法?其中有哪些更具有特色的玩法推荐给玩家?
主策:首先游戏里面在回合制的基础上,加入了即时的主角技能选择释放,增加了可操作性;另外英雄的定位和技能的设计具有鲜明性,所以影响战斗的因素更多;最后我们加入了主城建筑升级的机制,让玩家不再枯燥地推图。
编辑:在整个游戏研发过程中,画面设计、音乐等方面最大的特点同玩家分享一下。
主策:画面上我们采用了比较冷门的做旧风格,希望更加真实地还原历史背景;在音乐的选择上,更是不断地调整,选取了更加贴合画面和英雄模型的音效,力争给玩家带来逼真的体验。
编辑:除了这些,玩家们还能在游戏中体验到那些好玩的地方?给玩家们推荐一下吧。
主策:在枯燥推图之余,玩家可以进入公共地图与大家一起参加活动、聊天、交流心得,也可以进入勇者试炼、永恒之塔等考验实力的地方享受挑战极限的感觉。
编辑:研发的过程中,您和您的团队有没有遇到哪些困难?都是如何解决的呢?
主策:曾经为了给玩家带来鲜明的英雄定位和更加爽快有趣的核心玩法,我们在英雄技能和数据的梳理上进行了大量的思考,由于需要考虑的因素比较多,工作一度陷入了瓶颈,不过在集思广益之后,我们确定了明确的目标,最终才将英雄的定位做好,我相信一定会给玩家带来不一样的感觉!
编辑:根据目前的情况来看,之后在内容延伸上将进行哪些优化和更新呢?
主策:目前游戏的英雄数量较少,我们会考虑加入新的英雄来丰富玩家的选择,另外我们会在公共地图上加入更多的玩家互动活动,不断拓宽玩家的交流和沟通的渠道,让玩家在游戏中不仅仅有前进的动力,更有一起前进的伙伴!
编辑:最后,您还有什么想对玩家们说的吗?
主策:感谢大家对我们游戏的支持,我相信在大家的支持下,我们一定会将游戏做的越来越好,让大家在这个世界体验到更多的乐趣!
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