以最受期待的热血国漫《镇魂街》为背景的角色扮演类网页游戏,游戏以众多主角在镇魂街中的冒险与羁绊为主题,在注重英雄之间的搭配和技能的策略性的基础上加入了华丽的动作元素,旨在为玩家带来畅快刺激的战斗体验。
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木主-疾风之刃
木主的定位是暴击、闪避、致盲,所以主动和被动技能中多为闪避和增加连招的。走暴击流的木主对于脆皮的伤害还是非常可观的,选择手动操作,搭配合适的技能,木主也是收割型选手。走闪避流的木主没有去尝试过,但是大同小异,都是去针对脆皮去做做文章。如果木主不幸碰到了土主,那么就当汲取经验吧!
火主—魔灵之焰
火主奥义召唤的罗伯特可以当成团队中主坦的位置。每回合的被动点燃和群攻点燃会为对手制造些许的麻烦,虽然存在着五行相克的原理,但是火主的身子骨略显单薄,碰见木主搞不好真的会被秒掉。群体眩晕让火主在团队中的作用有所提升,但是还是要小心禁魔流的镇魂将有所针对。
冰主-冰魂雪魄
相对于其他两个主角来说,冰主算是一个不错的输出点,超高的范围伤害增加毒伤,往往给对手制造出一些困难。弊端就是身子骨太脆了,经不起几轮奥义的折腾,如果比赛中遇到对面有水主。让他放不出奥义就行了,毕竟,他的普攻是真的弱。
土主-千叶长生
经过无数次排位赛的对垒以及竞技场的PK,小编的真实测评就是,土主是个十足的怪物。往往把他放在主坦的位置,坐着攻击手和辅助的工作,所以我强烈要求和谐掉现在的土主,上场的预热环节群体护盾,没等两个回合最终奥义。不管对面有谁,统统半血。这样的主角,我只想说一句“我也想要”。真应了那句一代版本一代神。
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