在擂台上比拼武技、斗智斗勇是《逍遥情缘》吸引人的一大亮点,这种紧张刺激的战术博弈和团队对抗的玩法一定让许多人爱不释手。但是各位少侠在比武的时候有没有注意到过这样一种情况:上一回合还是你先手的,而这一回合却变成了对方先攻,对战节奏完全被打乱了,难道速度不是决定出手顺序的唯一因素吗?其实还真不是!因为有一个隐藏的机制在影响着出手速度,就算你的速度更快,也并不代表能够次次都先出手!
【后发先至 玄妙难测】
在《逍遥情缘》中这种速度慢却能先出手的现象被称为乱敏机制,相信一些身经百战的玩家对这个词并不陌生,简单来说乱敏就是指正常的出手顺序被打乱了。在战斗中,速度确实决定着出手顺序,但如果双方速度差距不是那么大的话,这个乱敏机制却有一定几率让速度慢的角色先出手。
那么《逍遥情缘》为什么要加入乱敏机制呢?答案是为了增加战局的不可控性,让对战有着更多的可能性。如果没有乱敏的话,速度高的一方一定先出手,那么只要了解双方的速度值后,就可以排出各个角色的出手顺序,这样一来战局很容易就被把控了,对战很可能陷入僵化。
【天下武功 唯快不破】
那么既然速度高的角色也不一定先出手,是不是说明速度值就没有用了呢?其实各位不用担心,乱敏也不是没有极限的,只要你速度足够快,比对手快上许多的话,那么就连乱敏机制也追不上你了。这大概就是所谓的“天下武功,唯快不破”的道理吧?
理论上,速度快得越多,则先出手的几率就越大,如果你的速度比对方高出10%以上,那么就基本上不会触发乱敏机制啦!了解了这个比武的小技巧后,即使遇到速度比你快的对手也不用担心,因为一切都在未知之中,这或许这就是回合制PK的魅力和乐趣所在吧?
《逍遥情缘》官网:xy.skysgame.com
《逍遥情缘》官微:xiaoyaoqingyuan_tq
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