毫无疑问,二次元手游是目前市场的流量大户。但是近两年的国产二次元手游近况却是开服井喷,扑街更多,除了少数头部游戏外,爆款却极少。
那是不是这两年二次元不香了呢?通过分析资料我们可以发现,二次元渗透率高达64%,俨然是年轻人中的“大众”文化。
▲二次元渗透率超高,你还认为是小众吗?
其实出现这种国产手游集体“跪了”的情况无外乎三个原因。
一:偷懒严重
大多数国产二次元游戏不过是简单的日式手游换皮,但尽管这样还能吸一波人气,快速变现。这也导致国产二次元手游精品难见。
▲典型的二次元换皮手游
二:投入能力
其实做一款二次元手游投入还是很大的,不仅美术资源上要投入,还有在声优、企划创意上具有独家优势,或者要拿到顶级流量IP那更是不菲的投入。
▲豪华声优一个并不贵,但是组团就不一样了
三:思维固化
大多数人的都具有跟风和模仿的潜意识,效仿成功案例本身风险也更低。这也导致现在的国产二次元新游普遍看齐头部游戏,日系风格同质化严重。
▲国产二次元手游日系同质化严重
其实总结起来,也就三点,大厂商、高投入和新创意,其实前两者往往容易满足,手游并不缺乏资本参与,但是依然有诸如《神都夜行录》、《七日之都》这样的失败作品,关键还是创意方面。如果单纯的改良玩法,而不是通过一种创意对剧情、画面和社交进行全面的革新,是无法造就国产二次元爆款。
▲国产二次元不乏大投入的扑街之作
那么如何让二次元手游本土化,创造国产爆款?其实答案非常简单
只要略微略微检索国游发展的重要节点,就会发现有个元素总是在关键时刻出现,这就是武侠。例如单机时代独树一帜的西山居 《剑侠情缘》系列,狂徒的《仙剑》系列;而在端游时代,西山居一路坚守武侠阵地,直到后来凭借《剑网3》将国产武侠的影响力继续扩大。
▲《指尖江湖》是为数不多头部武侠二次元游戏
而目前来看,武侠端游时代的头部厂商中鲜有尝试手游,只有西山居率先推出了《剑网3指尖江湖》手游,而这款游戏二次元武侠手游能否成为下个国产爆款呢?
▲小清新的武侠画风有没有,不腻了
画面:画虎画皮难画骨
二次元武侠游戏画面很容易出现“画虎画皮难画骨”的情况——徒有二次元的外表,却无法展现武侠的“魂”,那如何才能做到不落俗套与众不同呢?
《剑网3指尖江湖》给出的答案是:原创国风,强调细节。
▲明月、流水、人家,一看就是有故事的场景
原创国风
画面上放弃对日系风格的模仿,不会有油腻的感觉,采用国风二次元风格,美术风格少了很夸张,多了写实甚至是写意。大家可以注意很多大场景,比如纯阳派颇有仙气的山门,还有稻香村的小桥流水,都很受传统山水画的影响,虽然皮相上还是二次元,但是骨子里已经是武侠风了。
▲《剑网3指尖江湖》中各门派造型,不失侠骨柔情
强调细节
至于细节上,人物衣着方面就非常考究,例如天策职业所佩戴的鱼鳞铠,就符合史书《唐六典》中的“缀鳞甲”,而头部所佩戴的“雉鸡翎”,也是古代军中识别将领的方式之一。在包括七秀手拿的箜篌,陈月手中的油纸伞,这些传统元素都让《剑网3指尖江湖》别具一格,虽然不是每个人都能直言其来历,但是体验上总有一种亲和感,这就是根植于内心深处文化基因的共鸣。
剧情:书剑恩仇江湖情
现在的二次元游戏在“动漫”风格的表皮之下,越来越倾向于讲好故事。说到底画面只是皮相,让玩家感动的是一个个有血有肉的人物,而这些人物又必然依赖于一个真实的剧情和世界观。
▲武侠在华人世界的影响是不可取代的
而在这方面来说,武侠类型是有先天优势的,就算你没拜读过金庸、古龙,至少也看过港台、大陆的各种武侠剧,耳渎目染之下,武侠的世界观和剧情对国内玩家无疑是最真实的,无需刻意打造既浑然天成。
▲1997年《剑侠情缘1》 讲武侠故事对西山居来说是老本行
其实在讲故事方面,“剑网3”系列本就是老手了。从1997年第一代“剑侠情缘”单机发布,通过多年磨合,剑网3其实已经铺陈出了一个“一教两盟三魔,四家五剑六派”巨大无比的江湖体系。
▲《剑网3指尖江湖》中的少林门派
当然这些进入到《剑网3指尖江湖》中,在二次元的加持之下,就变成了一幅立体化的剧情图卷,通过三层诠释,将“书剑恩仇江湖情”完美展现出来。
▲《指尖江湖》埋藏着更广阔的江湖背景
第一层:强大的江湖背景故事
《剑网3指尖江湖》的故事发生在经典端游“剑网3”之前,大约可以上溯到公元710年唐玄宗与太平公主联手发动了“唐隆政变”,这也是剑网3系列一贯的特点,借用历史衍生剧情,让人体验起来有一种历史真实感和厚重感。
那么在更早的时候,江湖、朝堂和背后的“九天”如何形成,这些背景故事的穿插,仅仅是过流露只言片语就让人非常好奇,充满了探索的欲望。
▲《剑网3指尖江湖》中每个角色都有自己的过往和交集
第二层:个性化的角色故事
江湖背景故事复杂诡谲是第一层,那背景之下个性的角色故事就让人物更加丰满。打开每个角色,几乎都有大量角色故事,包括特长爱好、成长经历、背景等等,例如祁进的故事中就写到他收集雪莲入药,是为了治疗谷之岚的一头白发。
那么熟悉剑网3的玩家可能就会微微一笑,人物的感情交集了然于胸。如果不熟悉的玩家,也会不由自主的想去看看谷之岚这个人物的故事,她和祁进到底有何交集或感情故事呢?
▲角色故事推动着玩家对剧情探索的兴趣
其实这个很多日本“轻小说”改编手游一样,都会用角色背景故事吸引玩家兴趣。这能快速的推进玩家对人物的理解,让玩家知道是什么原动力让他/她做出这样的选择。这也让《指尖江湖》中的这些角色故事让人物迅速丰满,一个有血有肉,又爱又恨的角色,才能让玩家有同情心、同理心,也从一个看客成为融入这个江湖中的一份子。
▲很多江湖高手的剧情在《指尖江湖》中得已补完
第三层:紧张刺激的剧情动画
上面我们提到《指尖江湖》的时间线是不同的,所以也透露了很多江湖成名侠客的少年回忆,例如谢云流如何叛变,唐简和李复母子的故事,这些故事都颇有“前传”性质。考虑到“剑网3”的强大人气,这一点也是非常有吸引力。
▲每个门派都有自己的专属剧情CG,哭了的请举手
而这些部分也构成了《指尖江湖》大量的剧情动画,通过融合以上的背景故事和角色经历,玩家可以层层推进和众多的游戏NPC一起去战斗、成长,体验其中的“书剑恩仇江湖情”。当然这些剧情本身设计的也非常有悬疑感,例如天策职业剧情一开始,天策府就在一番大场面中被攻破,素来为人敬重的杨宁直接牺牲,感情和视觉的冲击力都非常爆炸。
这种剧情会驱使人不停的往下探索,从旁观人物命运发展,到主动追寻甚至想改变人物命运,而这种心态之下更多的像是追番,这点也是很符合二次元的一些特点。
当然,《指尖江湖》的剧情动画更多的融入到游戏之中,和一些需要靠自制动漫等方式补完的游戏相比,整体性更高,玩家也不必费时费力去到处“补完”了。
▲后期的二次元手游越来越强调社交属性
社交:江湖人间烟火气
我们可以看到不管是《阴阳师》,还是最近大火的《公主连结》都是重点发力社交玩法。但是这些社交玩法中却有大量的PK元素,也可以解释为“分数竞争”,但是玩家真的喜欢吗?
▲似乎年轻玩家并不那么喜欢竞争
通过如上如上分析可以看出,大约有三分之二的玩家不喜欢“分数竞争”。而减少竞争,重视体验这点就是武侠二次元在社交上先天优势了,为什么这么说呢?
▲虽来自五湖四海,却同属一个江湖
我们可以闭上眼睛想象,如果让你穿越到武侠江湖中,你每天会接触谁,一起干什么?和谁一起吃饭,如何寻找自己的感情?可以说武侠的世界的社交体验是多维度,立体化的,酸甜苦辣咸俱全。
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