4月2日,国家广播电视总局公告显示,首批进口游戏版号已经下发,总数为30个,包括客户端游戏5个,Xbox游戏2个,PS4游戏1个,其余均为手游。审批时间为3月29日。此次批号下发是自去年12月29日版号重启以来首次下发进口游戏批号,对于现阶段游戏行业的复苏发展有重要意义。
回顾2018年,这一年对游戏行业而言,意义非凡。自2018年3月,新闻出版广电总局重组后,版号审批就一直处于暂停状态。在此之后此后国内的游戏产业在整体收入上的增幅明显放缓,中国游戏市场实际销售收入为2144.4亿元人民币,同比增长仅为5.3%,创下近年来增速新低。许多中小游戏厂商纷纷倒闭,大厂商则是将眼光放到了海外。
现在回过头来看,监管部门对于游戏产业从来没有过所谓的“一棒子打死”,更不存在所谓的“放任不管”。此次长达近一年的版号限制,实际上是对过去乱象丛生的国内游戏市场进行一场彻底的“洗牌”,达到了去芜存菁的目的,从而保证了游戏行业的健康发展。
实际上自2016年起原国家新闻出版广电总局就下发了《关于移动游戏出版服务管理的通知》的管理文件,明确规定手机游戏上线需要取得版号审批。而这份文件发布后国产手游进入了两年的高速增长,通过事实证明了监管部门的行政管理并未影响游戏行业的健康发展。
而到了2018年,由于两年来手机普及和移动互联网的应用,游戏行业出现了爆发性增长,但是过快增长往往会伴随无序发展,带来行业乱象丛生。面对规模日益增长,竞争日趋激烈的游戏市场,很多想赚快钱的小公司为了利益,开始频频内容上碰触红线。低劣游戏产品屡屡出现,赌博棋牌、三俗游戏、暴力游戏充斥市场。
面对这种市场乱象,监管部门及时出手监督指导,是对于行业高速发展时的一次精准的“外科手术”,不仅治标更能治本。随着行业的健康发展,游戏产业的业态在不断变化。主管部门监管也同样在与时俱进,内容上更贴近行业现状,方式也更加科学化,从行业的根本问题入手,只有这样才能有利于游戏行业的持续健康发展。
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