上线两年后,《三国志·战略版》又迎来了一次质变。
1月22日,游戏新剧本“官渡之战”正式上线。在新地图、武将之上,游戏推出了全新战械、势力特性等玩法,在继续还原真实古战场同时大幅提高策略自由度和深度,让玩家能更沉浸地感受历史脉动、把握历史规律,获得全新的“大历史观”SLG体验。
以史为镜 以人为本的“大历史观”
所谓“大历史观”,强调从整体出发,重在分析历史人物和时势的交互作用,把握人性、文明和历史的规律。
这种理念,在《三国志》系列游戏上得到了充分体现。兼顾历史的厚重感和体验的自由度,这也是《三国志》系列游戏经久不衰的原因。如今,《三国志·战略版》也呼应了这一理念,特别是目前最新推出的剧本“官渡之战”。
以自由为名的全新剧本
和《三国志》端游相似,《三国志·战略版》新剧本“官渡之战”也是在深度还原的基础上,搭建一个真实的历史时空,通过游戏机制给到玩家足够高的自由观察、操作的空间。并且还原出各种历史战争元素,供玩家自行选择,体验人物和时势的交互,最后找到规律,创造历史。
首先,新剧本立足全局,还原了官渡之战时期的场景:这时的天下北有曹操、袁绍,南有孙策,凉州的韩遂、暂居人下的刘备也都蠢蠢欲动。
这几股势力的目的不同,手头的资源和能力也不同,想赢,就要把握历史规律,用符合规律的人和战法,书写乱世最理想的结局。
新剧本在考究、还原的基础上,还推出了全新地图、武将和战械。
以左右战局为己任的全新战械
新地图由六大势力的出生地、两大资源州(河内、河南)和官渡地区组成,新增乌巢作为争夺核心,每块地图都有其独特的地形地貌和战略意义。
战械,则是古代战场在天时、地利、人和之外的另一要素。
在新剧本中,每名玩家都将拥有一辆战械,并进行强化和改装。
其中强化类似于加点、培养,玩家可自由升级战械的基础属性,使行军更快、伤害或防御更高。改装,则更像给战械、部队添加一些兵法、技能。
在强化基础战械之上,玩家可选择势力技术将战械升级为6种能力各异的势力专属战械。随战械进阶,还能学习初中高三级,一共16种战斗技术,通过自由搭配,给战械、部队增加特殊兵法、技能。
比如韩遂势力下的玩家可获得轻车,主学行军速度、兵力回复等技能形成一支强机动性的消耗型部队。孙策势力则可养成快速攻城的“拆迁队”、刘备势力主玩火攻队等等。综合下来,6大势力的专属战械加上16种战斗技术可衍生出百余种特色搭配。
以“可能性”为核心的策略优化
新武将,则有SP郭嘉、邹氏、许攸等人物,都有符合其历史背景的特色战法。
比如,史上邹氏是张绣之婶,在张绣归降曹操后,因“容貌甚美”被曹操强纳,引起张绣造反,使曹操在宛城大败。在游戏内,邹氏的战法就被设计成“顾盼生姿”,可偷取地方男性武将属性。
相似的,史上提出“十胜十负”稳定曹军军心的郭嘉在游戏内的战法为“经天纬地”,可发动高频的谋略攻击,同时附带攻心效果。
通过对地图、战械、武将等历史元素的精细还原,新剧本为玩家预备好了足够大的场景和丰富的选择。在此基础上,游戏又降低了阵容搭配门槛,使玩家可以进一步创造新的策略。新剧本推出了新的势力部队特性,并让登庸令回归。
部队特性,就是六大势力玩家在搭配阵容时能使用的特殊能力。比如曹操势力部队特性为“将帅同心·魏”,只要玩家同时上阵两名魏阵营武将即可使用“协力-魏”。汉中“师君”张鲁部队的帅令坛等级上限更高,队伍最高统御值达到21,玩家可以同时上阵三名7统御值的武将,组建更强大的阵容。
登庸令,则可改变部分武将的阵营,实现更多的搭配可能。
通过部队特性和登庸令,玩家可搭配出多样的理想阵容,提高冷门武将的利用率,也创造更多新鲜阵容,丰富策略体验。
如此,“官渡之战”剧本被塑造成了一个考究还原,同时玩家又更容易自由发挥的策略对抗时空。
因为势力特性各异,玩家有更大的操作空间,可以通过观察历史时空下各要素的特点,进行归纳、对比,总结出一套适合当时的规律并加以利用,用英雄去创造时势,用合适的阵容、合适的战械和策略去书写自己的历史故事。
是打造一个知人善用、指挥得当的袁绍团队,还是大展骑兵雄风,助韩遂统一天下,一切皆有可能。
《三国志·战略版》“官渡之战”新剧本不但进一步提高了游戏内策略对抗的深度和广度,同时也将游戏设计从一味的还原历史中提出,上升到规律、交互的阶段,给玩家提供更沉浸、有趣的玩法和历史体验。
这是《三国志·战略版》两年蓄力后的一次质变,直指历史题材SLG游戏更广阔的未来。
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