在弘扬和传承中国传统文化道路上,网元圣唐这家互联网公司贡献了不少力量。网元圣唐将众多中国传统文化元素融入游戏,从2009年成立至今,一路稳扎稳打培养孵化了包括《古剑奇谭》、《神舞幻想》等多款优秀国产IP。
网元圣唐用高游戏体验推广中国文化
在今年网元圣唐嘉年华发布会中,网元圣唐CEO孟宪明正式公布了《古剑奇谭》第四代单机产品项目消息,古剑IP又将进一步得到延伸。孟宪明表示对于《古剑奇谭》,网元圣唐将在多领域、用不同的方式推进。实际上,了解《古剑奇谭》这个IP的应该知道,古剑目前除了单机游戏,已经涵盖了网络端、移动端的产品。
《古剑奇谭网络版》暑期资料片“天门终开”已于昨日公测,游戏剧情得到进一步推动,跨服同游、数据同步等多个技术层面的内容也得到了优化。由古剑IP改编的首款移动端游戏《古剑奇谭木语人》也于7月27日正式上线,上线后便荣登APP Store免费榜榜首。
当采访到网元圣唐CEO孟宪明古剑这个超过10余年的品牌是如何做到与时俱进的,孟宪明表示:我认为品牌没有新老之分,在不同的时间、不同的地域会附加给品牌更多的内涵。品牌需要不断刷新自我,才能让用户更加真切地了解品牌传递的内涵和价值。
今年发布会中,网元圣唐还公布了一组数据:《古剑奇谭三》正版销量突破200万套、《古剑奇谭》单机系列作品累计销量突破600万套,以及移动端游戏《古剑奇谭木语人》B站预约突破100万,这些数据都证明了《古剑奇谭》是一个有深厚底蕴、深厚积淀、深厚用户基础的品牌。而能够达成这些数据,来源于网元圣唐对于《古剑奇谭》的深耕细作,对中国文化的理解和延展。
随着行业不断变迁,用户也在不断变化,网元圣唐同样深知这一点,所以不仅在产品质量上严格把控,不断提升,对于宣传推广方式也做到与时俱进。
孟宪明深知,当代年轻人多为复合型人才,在此形势下很难用单方面的灌输和传统意义上的教育去把产品推荐给年轻人。从今年发布会公布的一系列项目中我们就不难看出,网元圣唐具备对创新思潮的接纳,具有融合传统文化和潮流文化的平台与能力。
全新IP《无人知路》开启内容企划新玩法,将更多年轻人吸引到创作、阅读、体验中;以向年轻人科普传统文化的愿景,联合博物馆研发模拟经营游戏《博物塔》;基于多维世界构想,研发全新移动端游戏《白荆回廊》;以及2D手绘风格类银河战士恶魔城游戏《心渊梦境》也即将面世。
网元圣唐始终致力于打造经典游戏作品,赋予用户最优质的文化体验,传承与弘扬中华优秀传统文化,推动中国元素走向世界。
网元圣唐愿景:“以卓越的游戏体验,将中国文化与世界联结。”
在2018年《古剑奇谭网络版》正式不删档测试后,网元圣唐便同步开始布局出海战略。不久前,《古剑奇谭网络版》正式上线海外平台,古网海外版不仅在Steam上达成了全球热销商品榜单第1的成绩,还在Steam欧美区获得了超过75%的玩家好评率。拥有这些耀眼成绩的背后实则是网元圣唐付出心血的体现。
网元圣唐CEO孟宪明在接受采访时提到:出海最难的地方在于两点,一是产品的本地化,二是文化的影响和传播。虽然有海外有力合作伙伴Gameforge发行,但为了保证产品原汁原味,将中国的国风魅力和文字魅力传递给海外的用户,网元圣唐投入了巨大人力来监修。我们了解到,古网海外版并没有沿用目前国内版本直接上线海外,而是根据海外用户习惯对游戏内容进行了大量调整、优化。
此外,《古剑奇谭三》将于近日推出日文版,登录Epic Store,以及《古剑奇谭木语人》、《白荆回廊》、《心渊梦境》、《神舞幻想·妄之生》、《博物塔》等项目均在建立项目之初就在布局海外发行计划,网元圣唐文化出海版图将进一步扩大。
用快乐的方式传承中国文化
网元圣唐大力开展文化合作,推广非遗技艺。面向年轻人科普传统文化的新游戏《博物塔》,网元圣唐邀请到了原陕西历史博物馆馆长周天游与湖南省博物馆研究馆员聂菲齐助阵,在今年发布会中为大家讲述了博物馆以及文物背后的故事。网元圣唐也曾携手多位非物质文化遗产大师,为中国文化传承、为游戏赋予深厚内涵做出了积极贡献。另外,网元圣唐还将与云南酸茶合作,将文化融入在旗下游戏的角色、服装、任务、活动、衍生品等方面,使传统文化最大程度的展现在玩家面前。
当游戏遇上传统文化,网元圣唐一直在用快乐的方式传承。
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