现如今,国产手游出海已经成为了行业的重点发展和突破口,虽说这些手游出海的原因各不相同,但归根到底,大家瞄准的是海外存在的空白市场,在这一点上,主打东南亚市场的《无尽对决》就颇具代表性。
可能国内的朋友们很多人都没听说过这款MOBA手游,它的主要市场在东南亚地区,并在五年的发行周期内一直该区域,而这款产品能够扎(局)根(限)在东南亚的原因和产品设计的初衷有直接关系:满足当地的用户手机配置不高市场环境。
这恰恰是《无尽对决》聪明的地方:他们用质量更低的建模材质,以及降低分辨率等形式来降低手机配置要求,因而只能用比较讨巧的Q版建模来弥补建模粗糙的问题。
对于国内日常接触的一些高品质MOBA手游的玩家来说,这种靠着低配来曲线救国的做法显然入不得眼:这年头,谁还没一部骁龙865的手机?说直白点,这样一款画质低劣,玩法也没有创新的MOBA手游,如果放到如今国内的手游市场,等待它的基本就是“见光死”的下场,然而在经济并不算发达的东南亚地区,低配低质的《无尽对决》却运营到了现在。
这种品质低劣的MOBA手游能在东南亚大行其道,让更多的厂商看到了海外的机会和极大的增强了对自己产品的信心;也难怪这两年国产手游都抢破了头去争夺海外市场。
正常来说,像《无尽对决》这样的低品质手游最好的结局就是在海外圈波钱跑路,然后换个皮故伎重演,然而谁成想,半途中却让他遇到了贵人:随着字节跳动收购《无尽对决》开发商沐瞳的消息传出,整个游戏圈都一片哗然——要知道,为了将这款在东南亚地区大火的游戏收入囊中,他们一出手就是40亿美金。
虽说这两年赶着风头做游戏的字节舍得砸钱在圈里也算是出了名的,但物色了这么久,最后却挑选了《无尽对决》这样一款手游,实在让人有些怀疑他们的眼光。不过话说回来,就像你无法理解沉迷用纯金打造各种奇怪物件的中东土豪一样,像字节这样的“狗大户”,恐怕我们也很难理解他们的脑回路吧。
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