谁也不曾想到,能在2018年春节来临之前,见证到《绝地求生:刺激战场》手游的首次测试。对笔者而言,这无疑是整个冬天最令人振奋的事情了。
毫无疑问,《绝地求生》是2017下半年最火热也最具话题性的游戏之一,不仅“吃鸡”一跃成为网红热词, 连“伏地魔”、“落地成盒”、“LYB”等 “吃鸡梗”也是受到了各路网友的大力追捧。相应的,《绝地求生》的成功,也引发了国内大批模仿者的垂涎,仅在年底,市面上就爆出了无数款打着吃鸡旗号的手游。可不论怎么看,都和真正的吃鸡相距胜远、仅抄了皮毛而已。
如今,在以《荒野行动》为首的“吃鸡类”手游,先行占据了市场半壁江山的情况下,面对众多竞争者,获得PUBG IP授权,由光子工作室研发的《绝地求生:刺激战场》又将表现如何呢?下面,笔者就参照市面现有的“吃鸡”手游产品,带大家走进《绝地求生:刺激战场》一探究竟。
细节处见真章,一切都在还原真实
作为《绝地求生》的正版授权手游产品,《绝地求生:刺激战场》对IP的继承,对玩家情怀的照顾自然不会缺失——延续自端游的画风、服饰、武器以及场景设定等,让那些资深“岛民”们从登录游戏开始,便为端游中曾经熟悉的建筑和事物,竟然被原封不动地移植到了手机中,而频频惊叹和感慨。
进入游戏,伴随开伞落地,笔者第一时间就被本作完美还原端游的精致建模所折服。合金三级头、98K、地图布局、甚至不同区域房屋建筑的分布,都与端游如出一辙,每个完美还原的细节,都在彰显着《绝地求生:刺激战场》骨子里流淌的正统血脉。
单就人物建模而言,与市面上诟病已久的贴图“假鸡”手游不同,《刺激战场》的精致程度,甚至细致到了对皮肤纹理和服装褶皱的处理。握拳时掌纹的走向非常真实,人物从静止切换到奔跑状态时,服饰褶皱也会有不同变化,每一处细节的处理都透露出浓郁的大作气质。而肢体动作更是尽力做到了无限贴近端游,从攀爬到跑动,既保证了动作流畅自然,又兼顾了肌肉线条的美感,简直完爆市面上同类产品好几条街。
上图《绝地求生:刺激战场》中流畅协调的人物动作,与下图《荒野行动》中僵硬呆板的建模动作对比,高下立判
此外,本作在服装道具的设计上,也延续了端游《绝地求生》的写实画风,力求让玩家游戏体验更贴近实战。对比其他“吃鸡类”手游中各种不伦不类的浮夸商城时装(华丽的服装更容易暴露自身目标,这也是玩家的一大槽点),光子工作室此番做法,正是将制作重心聚焦在游戏体验本身的表现。
《刺激战场》中整齐干练的战地服装风格
《荒野行动》中的时装
大姐……您确定自己没走错片场????
光影有温度,游戏更像艺术品
评完建模,再来说说光影效果。毫不夸张地说,《绝地求生:刺激战场》的光影效果,可以算是当前吃鸡手游里的最强光影了,不论动态阴影,还是实时光照,都严格参考了自然规律支配下的现实场景。据笔者亲身观察,在《绝地求生:刺激战场》的地面阴影中,树叶是树叶应有的样子,窗棱和门槛也保持了本身该有的形状。而不是用糊成一坨的粗糙美工来敷衍了事。
《绝地求生:刺激战场》精致的光影效果
同类手游中,对光影的铺设,只是简单粗暴的色块填充
值得一提的是,在游戏中,即便是室内,也有光影细节的展现,根据不同建筑风格的差别,其房间亮度和太阳照射效果也会有相应不同的反馈。
上图的《绝地求生:刺激战场》在室内光影效果上,与下图《荒野行动》的比较,答案其实很明显
同时,《绝地求生:刺激战场》中,光影与人物细节的搭配也恰到好处,光线投射到不同材质的服装上,会产生不同的反光效果。比如,房屋砖墙在光影效果中呈现的是厚重温暖的色调反馈,而武器、头盔则会凸显出其鲜亮的金属质感,这一点确实挺令人惊艳。
环境更多样,战局更扑朔
作为一款战术竞技类手游,环境体验的重要性毋庸置疑。
但就是这至关重要的一点,却被国内众多游戏厂商所忽视。随便打开一款“吃鸡类”手游,放眼望去,满目都是千篇一律的倒模房屋、植被,以及数量稀少、缺乏美感的树木,丝毫不顾及处女座玩家的感受。而这样糟糕的环境体验,给玩家带来的,则是尴尬无比的游戏体验。
国内吃鸡类手游的环境风貌
而这个问题,在《绝地求生:刺激战场》中得到了很好的解决。在游戏内可以看到,光子工作室对野外植被的多样性进行了极大丰富,树木和草丛的密度很高,且种类繁多。同时,城镇和港口等建筑种类也是五花八门,分布密集。而高密度的环境设置,以及山洞、壕沟等特殊地形的存在,不仅为玩家在游戏内提供了良好的隐蔽性,增加了游戏的趣味性、可玩性,也让我们从中得到了更加赏心悦目的游戏体验。
《刺激战场》丰富多元的环境体验,为游戏玩法提供了更多可能性
此外,《绝地求生:刺激战场》还拉远了人物视距,让玩家可以看到很遥远的建筑和植被,这也使得战场动态变得更加扑朔迷离,为游戏带来了更大的可玩性。
操作流畅,手感好是王道
说一千道一万,作为以FPS为核心的吃鸡类手游,终究还是要回归到操作体验本身上来。
就射击手感而言,拿之前玩过的《荒野行动》举例,由于游戏本身的弹道系统不健全等因素,使得开镜与不开镜的射击手感差距极大。
而笔者在首测体验中,可以明确感受到,《绝地求生:刺激战场》对端游中枪械手感真实性的努力还原,而弹道系统在手游中也进行了很好的移植,使得压枪、屏息等PC端中才能体验到的高端操作,在《刺激战场》的世界里也得到了完美呈现。
游戏音效方面,《绝地求生:刺激战场》更是加入了立体声、枪声混响、距离衰减等特色音效元素,甚至会因子弹击中目标材质的不同,而发出不同的声音反馈。既解决了其他“吃鸡类”手游中长期被诟病的听不清脚步、车辆方向,只能依赖地图提示摆脱“小聋瞎”称号的弊端,同时也让端游玩家们修炼已久的听声辨位独门绝技,可以在手游中重见天日。
说到《绝地求生》,其丰富多样的载具玩法是不得不提的,常年在steam吃鸡的童鞋们,应该对游戏中时常发生的“飞车杀人事件”耳熟能详。而在《刺激战场》手游中,也是将车辆速度感、驾驶手感等核心元素进行了延续和传承,相信在游戏正式上线后,各路脑洞大开的玩家大神们,将在手游中开发出五花八门的飞车玩法。
《绝地求生:刺激战场》与其他手游载具体验对比
最后,面对国内“吃鸡”手游乱象,笔者也曾为《绝地求生:刺激战场》能否在手游市场再创端游神话,一举夺回“吃鸡”的专属名号,成就一部现象级作品感到困惑。而现在,在见证过游戏的首测之后,一切尘埃落定,笔者心中的疑问也画上了圆满的句号。
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