1、朴瓘浩创立的娱美德是《热血传奇》唯一的研发者
作为韩国最早一批的游戏研发人员,娱美德的董事长朴瓘浩与制作了《风之国度(The Kingdom of the Winds)》、《天堂》的宋在京和制作了《仙境传说》的金学奎等人并称为是韩国网游时代的缔造者之一。
朴瓘浩与游戏的姻缘最早可追溯到服兵役的期间。1995年底,即将面临着退役的朴瓘浩就立志要从事游戏的研发,并随之将其对游戏的策划和构思逐个付诸于了行动。
虽然一开始就承受着周围“这是不切实际的幻想”和“游戏研发不可能获得成功”等质疑的目光,但是朴瓘浩却毅然的投入到了游戏研发行业。
当网络游戏刚刚起步的1997年,朴瓘浩就全面开始了《The Legend of MIR》的研发,在随后2000年的时候就创立了娱美德(Wemade)公司,并研发并运营了《热血传奇》网络游戏直到如今。
以东方世界观和简洁的画面著称的《热血传奇》于2001年3月份在韩国上线以来获得了200多万用户,并在中国、欧洲、亚洲等国外市场也是取得了超高的人气。
自2001年6月开始,该游戏以《傳奇》的名称开始商用化之后仅1个月同时在线人数就突破了10万人继而占据了游戏排行榜第一的宝座。而2003年则创造了同时在线人数达到80万人,累计用户达到2亿的最高成绩。
2001年处于IT技术刚刚起步的阶段,当时的人们尚未对“网络游戏”有着清晰概念,所以在当时的用户认知中隐然形成了“网络游戏即等同于《热血传奇》”的理解。换言之,《热血传奇》创造出了一个全新的网络游戏品类。
但值得注意的一点是,并非所有的同时期网络游戏都取得了成功。《热血传奇》之所以能取得如此之高的成就,根本的原因就在于其所特有的“武侠玄幻”属性的巨大魅力。
大部分网络游戏的世界观普遍都是以精灵、骑士等为主的西方世界观,而且当时国内甚至都没有人对这些西方世界观的概念有明确的认知。正因为如此,《热血传奇》所推出的“武侠”这一东方世界观才能在用户当中树立了口碑。
游戏相关行业的从业者当中流传着“小时候没玩过《热血传奇》都不好意思说自己是干游戏行业的”的说法。这足以证明《热血传奇》在游戏行业的地位,而直到如今朴瓘浩也一直被尊称为“最希望能见上一面的开发者”。
2、亚托士的前世今生
2000年,亚托士的联合创始人之一的朴瓘浩决定退出亚托士,并创立了娱美德。
而计划在2001年8月份在KOSDAQ上市的亚托士,则因收到朴瓘浩的退出及要设立新公司的消息而大吃一惊。作为亚托士来说,核心资源朴瓘浩的离开不啻于是一枚重磅炸弹。
随即,亚托士以筹划上市为由向朴瓘浩提出了希望暂时将《传奇》系列产品的著作权变更为共同所有的请求,并承诺一旦上市成功就将共同所有权返还给娱美德。关于《热血传奇》的著作权登记最早是由娱美德独自登记的记录也是有据可查的事实。
亚托士在《热血传奇》系列的研发过程中没有提供过任何的贡献,而且当时取得共有著作权的时候也未支付过任何的对价。
在以暂时性的著作权登记为前提下,朴瓘浩向亚托士作出了相当大的让步,而当上市成功之后亚托士却出尔反尔,以各种理由来拒绝返还著作权,导致双方只能是对簿公堂。双方的纠纷直到2004年才以在法庭达成和解的方式来暂时告一段落。
无论双方的纠纷如何,娱美德研发了《热血传奇》这一事实是毋庸置疑的。而且,严格来说亚拓士并非《热血传奇》的合作作者,而是依照约定取得共同著作权的共有人。
尤其需要强调的是,《热血传奇》在国内获得的巨大成功有娱美德的一份功劳,但亚拓士却从未提供过任何的贡献。亚拓士唯一能够拿到台面上的也就是其凭借着共同著作权人的身份所主张的权利。
3. 无意义的授权纠纷
娱美德与亚拓士与盛大游戏在2001年签署《热血传奇》PC网络游戏代理协议时,就已经明确了盛大拥有的只是PC客户端游戏的运营、流通的权利,著作权是属于著作权人的内容。也就是说,盛大游戏拥有的只不过是《热血传奇》PC网络游戏运营商的权利。
该协议还同时明确了软件源代码和《热血传奇》、《沙巴克传奇》等所有的商标权,以及用户数据库(Data Base:DB)等游戏服务相关的所有的衍生信息均是归属于著作权人的内容。
而且根据该协议,游戏运营之后的更新内容也都是属于著作权人的。也即是说,盛大所做的游戏更新属于是游戏运营的延伸,是在原作品的基础上进行的补充,所以其著作权仍然是应归于原作品的著作权人所有的。
但是,目前盛大游戏却在未征得《热血传奇》著作权人的娱美德和亚拓士同意的情况下,擅自向许多研发端游私服、页游、手游的厂商提供授权,继而取得了巨大的收益。
对此无法坐视不管的娱美德随即于5月份向新加坡ICC(国际商会)提出了申诉。
盛大是在未征得《热血传奇》著作权人娱美德和亚拓士同意的情况下,违法提供了分授权,而且分授权转许可收到的收益也从未给著作权人支付过。为了阻止盛大的上述明显违反了SLA及中国《著作权法》规定的行为,娱美德提出了1亿美金(约1100亿韩元)的损害赔偿请求。
关于《热血传奇》SLA的核心问题在于,纠正盛大前后不一致的谎言和违法行为,继而挽回著作权人的利益受到的侵害的事实。这才是娱美德真正希望得到的结果。
4、盛大在《热血传奇》中的身份说明
盛大自2001年开始,就在国内运营着《热血传奇》PC网络游戏。随着运营协议到期日即2017年9月28日的临近,只有PC客户端游戏运营权限的盛大却操纵着子公司亚拓士实施着诸多超出常理的行为。
最近,亚拓士与盛大关于《热血传奇》PC客户端游戏的续约也是未事先与娱美德进行协商的,并且是在娱美德已经明确表示因为盛大存在诸多侵权行为而拒绝续约的情况下,由亚拓士强行单方续约的,违反双方之间对于盛大续约问题的约定,因此是属于无效的。在娱美德进行《热血传奇》IP授权时,亚拓士均主张需要经过事先进行协商,而亚拓士却违背娱美德明确的拒绝表示,在未与娱美德协商的情况下,就擅自与盛大续约并声称该续约已完成。
最为重要的事实是,盛大仅仅是《热血传奇》的中国运营商,而且其也只是PC端游的运营商,除此之外,盛大对于传奇是一无所有的。
随着9月28日合同到期,其赖以凭借的PC端游运营权限也将寿终正寝。虽然亚拓士是盛大的子公司,但却不足以成为其无理取闹的依仗。
盛大本身也清楚地了解其除了PC端游运营权限之外不具有任何其他权利的事实。即便如此,盛大却一直在强调“受雇于亲父母而代为抚养孩子的保姆反过来以自己抚养了孩子为由向亲生父母索要亲权”的荒谬主张。
蜗牛游戏研发了《九阴真经》客户端游戏而盛大游戏则是该游戏的发行商。那么盛大就能向蜗牛主张自己才拥有这款游戏的著作权吗?事实上,《九阴真经》IP是蜗牛游戏自己拿来改编成了非常成功的手游的。
韩国SmileGate的《穿越火线》是腾讯在国内经营地非常成功的游戏,那么腾讯就能主张《穿越火线》是自己的游戏吗?
笔者不禁想起了当年九城通过代理Webzen的《奇迹》和暴雪的《魔兽世界》攫取了丰厚的利益,并试图自行研发《奇迹X》和复制《魔兽世界》,却最终被诸多玩家唾弃的事情。
盛大游戏难道要重蹈当年震惊游戏行业的九城的老路吗?
7月17日,习近平总书记在中央财经领导小组第十六次会议中强调了知识产权保护的重要性。即
1. 产权保护特别是知识产权保护是塑造良好营商环境的重要方面。
2. 要完善知识产权保护相关法律法规,提高知识产权审查质量和审查效率。
3. 要加快新兴领域和业态知识产权保护制度建设。
4. 要加大知识产权侵权违法行为惩治力度,让侵权者付出沉重代价。
5. 要调动拥有知识产权的自然人和法人的积极性和主动性,提升产权意识,自觉运用法律武器依法维权。
国内也越来越重视著作权的保护,而且要加大对侵权行为的处罚力度。这也是在涌现出一大批具备国际竞争力的优秀国产作品之后,这个时代对于著作权保护的必然的需求。
盛大在迄今为止的所作所为,即拒不支付授权费,违法授权,违反合同等诸多违法行为,不日将遭到法律的严惩。娱美德坚信,恢复在中国被侵害的《热血传奇》原著作权人的权利和地位将指日可待。
5. 《热血传奇》的前世今生
2001年,《热血传奇》通过盛大走进了中国并随之取得了一鸣惊人的成绩。在《热血传奇》成为最具人气的网络游戏之后不久盛大即变了脸色,随之也开启了纷争的序幕。
盛大不仅仅拒绝支付《热血传奇》的授权费,甚至还变本加厉的研发了抄袭《热血传奇》的侵权游戏即《传奇世界》。
各当事方之间的关系随着盛大在2004年收购亚拓士而进一步变得错综复杂,继而延续到如今。
在2007年经过了中国人民法院的调解之后,国内的运营顺利的进行了几年。直到2015年,娱美德在偶然的机会了解到盛大违法向页游厂商进行授权,且主动地培养了私服继而从这些运营私服的违法分子收取分成费等事实。
更为甚者,盛大还擅自研发和上线了利用传奇IP的页游。《热血传奇手机版》和《沙巴克传奇》手游也是在临近上线前盛大的紧急要求下娱美德才给签的授权。而这两个授权也是在娱美德事先提出了需要确认的请求之后才完成的。
当娱美德向盛大要求支付违法取得的页游授权费时,盛大提出各种借口来百般推脱,并最终也未支付相关费用。
在此期间,国内的手游市场呈现出了井喷式的成长,尤其是利用了成功IP的游戏们开始大放异彩。盛大借着这个机会,超出了其单纯的发行商身份而开始主张自己为《热血传奇》的原著作权人。
即一方面胁迫与娱美德签署授权协议的中方合作人,同时还提出要娱美德解除相关协议等无理要求。
盛大在未征得娱美德同意的情形下通过页游和手游取得了巨额的非法收益,这其中未向娱美德支付的分成费就高达20亿元(约3,000亿韩元)。
一直沉醉在美梦中的盛大,距离其美梦破碎越来越近了。
对于盛大来说,只有承认其之前的诸多违法行为并重新遵守法律和合同才是最好的选择,同时也是为国内喜爱《热血传奇》的用户们提供可以缅怀青葱岁月的唯一的方法
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