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直播行业垂直细分 战旗领跑游戏直播

发布时间: 2017-03-21| 浏览: 136| 作者: 小米互娱 | 进入神仙道  >>

 直播行业垂直细分 战旗领跑游戏直播

来自中商产业研究院《2015-2020年互联网+直播市场运营模式研究报告》的数据显示:2013年,直播市场规模为37亿;2014年,市场规模为58亿;2015年,市场规模达到98亿;2016年,直播市场直逼160亿的庞大规模。2016年视频网络直播用户规模达到2.35亿,占到网民总体的45.8%,而我国网络直播平台数量已超过200家。2013年以来,视频直播行业持续野蛮生长,并且衍生出游戏、弹幕、视频、秀场、移动等各类直播形式。

游戏直播成直播行业垂直领域主流

随着监管力度不断加强及竞争环境不断加剧,一度野蛮生长的直播行业开始进入一轮行业洗牌。那些曾经仅仅依靠烧钱拼主播、大打软色情的直播平台将在残酷的大洗牌后,首先出局,线上的直播平台可能仅存十分之一。

在市场的快速洗牌之下,直播市场开始逐渐回归理性,2017年,垂直细分领域成为打破同质化严重的切入口。梅花天使创投合伙人吴世春表示:“2017年直播会更加深入到互联网的各个领域,继续成为各个平台创收、变现、造血的一种标配方式。”

中国信息通信研究院政策与经济研究所发布首个网络直播行业景气指数显示,截止至2016年10月,游戏直播以142.5的带宽指数远远超过秀场直播28.6的带宽指数,这也从侧面真实反映了目前我国直播行业仍旧以游戏直播为主。以战旗直播为例,其自制赛事HTS《炉石传说》战队总动员联赛2016年全球注册用户已突破5000万,第二季联赛直播观看人数PCU超80W、第二赛季总UV4900W、第二赛季总PV7000W,这些数据足以说明电竞游戏用户的庞大。

电竞赛事占据游戏直播市场核心

《2016年中国电竞产业报告》显示:2016年,中国电子竞技市场规模达到504.6亿,比2014年的226.3亿翻了近一番。

伴随电子竞技市场的升温,中国游戏直播市场已经形成初步的商业化模式,产业链已经基本形成。

目前游戏直播的内容从形式上来区分的话,可以分为赛事直播、游戏实况直播、视频录制、自制节目。其中赛事直播占比达到61%左右,不过大多数游戏直播平台的赛事直播主要以官方赛事为主,如WCA世界电子竞技大赛、DOTA2国际邀请赛、英雄联盟全球总决赛等。

斗鱼TV以游戏直播起家,直播内容主要包括英雄联盟LOL直播、Dota2直播、穿越火线CF直播、美女直播等各类游戏直播;熊猫直播主打LOL、Dota2、炉石传说等游戏。而战旗直播自2014年成立以来开始深度布局游戏直播,尤其关注电子竞技领域,目前在其直播节目中,电子竞技类栏目占到80%以上。战旗直播不仅各类官方游戏赛事直播及各类型大型综合赛事直播覆盖全面,更创新性的开启自制电竞赛事项目,如:OTS、HTS、英雄联盟SOLO赛等极大程度上丰富了平台的直播内容,增强了核心竞争力,也为电子竞技市场和游戏直播市场注入了更多的活力。

战旗直播深度合作官方赛事达到10家以上,包括LPL《英雄联盟》全球职业联赛及S系列赛事、Dota2Ti系列赛事、OWPS守望先锋职业系列赛、NEST全国电子竞技大赛和三国杀王者之战等大型电竞赛事;除了官方赛事直播外,战旗直播还重点发展平台专属自制赛事,包括OTS《守望先锋》全国职业联赛、HTS《炉石传说》战队总动员联赛和《英雄联盟》solo赛,根据盘点数据来看这些自办赛事在丰富直播内容的情况下也为战旗平台创收到良好的数据。2016年,LPL《英雄联盟》全球职业联赛中国赛区赛季PCU超过150W,总UV超过6300W,总PV超过9400W;NEST赛季PCU超100,总UV超1200W,总PV超1800W;三国杀王者之战实际报名参赛人数合计约为70000人;《英雄联盟》solo赛2016年参赛人数达到6000人,直播100小时,在线峰值达到60W,平均在线人数达到30W。预计今年OTS直播观看人数PCU将达到60W,赛季总PV将达到3500W。 其官方新闻有提到2017年3月HTS《炉石传说》战队总动员联赛第四季已拉来战幕,OWPS守望先锋职业系列赛(Overwatch Premier Series)也在本月即将拉开战幕。

HTS《炉石传说》战队总动员联赛是暴雪官方授权、国内唯一的职业战队联赛,是面向中国顶尖炉石战队的职业线下赛事,第四赛季将会在3月20日开赛,本季在继承了之前9职业对战的基础上,创新性的采用了押注和讨论出牌的模式。每支战队的3位选手在比赛过程中需要一直对目前手牌以及局势进行胜负评估,并押注上相应的金币。第四赛季他们将会采用更残酷的淘汰模式,每轮单循环之后会在8支战队里淘汰2支,直至最后4队决出最后的筹码王,获得冠军!

OWPS守望先锋职业系列赛是一个以赛季为单位的国家电竞职业系列赛,代表中国《守望先锋》目前最高的职业经济水平。战旗直播将在保证比赛直播内容的前提下,利用自己的直播团队对比赛全程进行单边制作和包装。

战旗直播多元化内容升级,定向服务游戏直播用户

目前,直播平台的核心竞争要素除了资金和主播,内容至关重要。毋庸置疑,那些可以让用户获得更有价值内容的平台才有可能在拥挤的市场中分一杯羹。

LPL《英雄联盟》全球职业联赛中国赛区

我国游戏直播市场经过沉淀,整个市场基本形成固定格局,几大游戏直播平台企业纷纷探寻发展,实行战略迁徙。其中,熊猫直播定位为“最娱乐的直播平台”,偏重于娱乐;斗鱼直播“每个人的直播平台”,依然走全民直播路线,内容相对较为繁杂。。而战旗直播则改变传统模式,结合泛娱乐的多方领域,以电子游戏竞技为中心,实行游戏直播内容为主的发展战略,在直播内容上不断创新,除了电子竞技类游戏直播之外,还打造了包括国内第一档电竞真人秀节目《LyingMan》,连续五季每季观看量超出一亿;以及国内第一档公益性棋牌游戏综艺节目《旗咖秀》等在内的泛娱乐节目周边原创节目,不断强化“电竞游戏直播品牌”的定位。而从目前来看,战旗直播的发展战略已初现成效,尤其是在电子游戏竞技领域,不论是合作赛事还是自制电竞项目,参赛规模和直播人气堪称空前。

战旗直播厚积薄发, 领跑电竞游戏直播

直播行业从2014年起势到2015年的爆发,再到现在的稳中上升,在这股浪潮中,战旗直播一直秉承服务游戏用户的同时不断创新突破、寻求着机遇。在2016年的战旗直播更是打了一手防守牌,在外界看来,其扩张速度没有前两年的野蛮和侵略性足,但这正是战旗团队的一种战略性调整,团队的决策者已经看到了未来,竞争的趋势,先行守住自己核心阵地,静观对手之间的相互消耗。战旗CEO陈悠悠表示,2017年是战旗品牌升级年,凭借得天独厚的游戏行业背景,优秀的游戏人才储备以及对游戏内容的热爱及创新能力,战旗直播一定可以为玩家提供更好的游戏直播体验。

毕竟,随着越来越多的人群和资本涌入到直播行业,其市场的潜力依然不可限量,直播行业的大调整、大洗牌即将来临。同时,随着国家对互联网直播行业监管的加强,尤其是对视频的特殊限制,考验直播平台生存的将不止是资金实力,还得有资质条件。背靠浙报传媒这一上市国企,战旗直播拥有得天独厚的先行条件,在资金实力上,不必过分担心融资压力,自有上市公司输血,而在资质条件上,其身份证就是直播行业的通行证。战旗直播在这样一支优秀卓越运营团队的掌舵下,一定会审时度势、伺机出手,领跑电竞游戏直播


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