以前网游环境的大背景是一群不学无术的小混混为了排遣自己非常多余的时间而开始接触游戏。到后面因为游戏的魅力深深迷恋上,又因为自己没有一份正当稳定的职业带来收入,而去做了些旁门左道的事情。给整个社会和大环境带来了影响。也正是因为这种影响,让更多的老一辈和家长惶恐的带着有色的眼睛去看待了游戏。觉得这就是新一轮的精神鸦片,会毒害年轻一代的思想与成长。
正所谓,事物都有两面性就看你去如何看待。大家都知道刀剑无情,在侠客手中那就是行侠仗义的君子之器。而在恶人手中,那自然就是骄横跋扈,欺良霸善的助纣凶器。游戏也正是因为自己独特的魅力让人众相追捧,古有冲发一怒为红颜。20年前的那些混混不也是为了能与游戏这位绝世“红颜”的一笑,倾其所有?
当然,小编这里不是去倡导这种行为,也不是为了他们去洗白。而是想和大家说林子大了,什么鸟都有。有时候好事不出门,坏事传千里。就因为一些坏事的片面影响导致太多人杯弓蛇影的害怕游戏对下一代的影响。
如何客观的正视游戏对社会以及众人的影响才是正途。没有门槛,全民娱乐不也正是游戏带给大家的乐趣么?还有很多家长会说,打游戏能有什么出息?能打出未来?也许这个话在20年前你这么说,我竟无言以对。但是2016年的今天,我们可以在一代又一代热爱游戏的老前辈带领下使得游戏已经不仅仅局限于娱乐,它也能成为一种职业,也能是一种未来。现在的游戏,如果你有天赋,你能成为职业选手,退役后能成为教练或者战队的包装能够让你往影视方向发展。或者“颜值”够高和有足够的搞笑精神,你也可以选择成为主播。在自己喜爱的游戏中与一群有着一样爱好的玩家互相陪伴,还能赚到可观的收入。
现在的游戏在带来乐趣的同时也带来了回忆与羁绊。现在某电影的上线倒计时,让原来热爱这个游戏的一群粉丝,自发的去组织当时的战友一起回忆当初的岁月。快乐,只是游戏带给大家福利的冰山一角。成长,羁绊,陪伴也是默默的在游戏中交织在一起影响给玩家。现在生活节奏的快速化和压力的高强度化,让很多年轻人苦不堪言。这也更加促进了大家对游戏的需求与欲望,因为在游戏中玩家能够彻底放松自己去享受自己心中的“乌托邦”。这也孕育了上班族,在上班工作之余,抽出一点碎片时间进入游戏来放松自己。他们对于游戏的需求非常直接:简单,容易上手,随时可以停下,随时可以娱乐。
也正是因为这些需求和现在上班族工作环境的导向性,我们为了能够让各位醉虾,工作游戏两不误,醉在逍遥,笑红尘。老板让你做事,人物没办法练级?没事!我送你到60!手头有项目,几天不上线,完全白板装备被小伙伴嫌弃。大丈夫!我给你全套金闪闪的史诗装备。我只用碎片时间玩玩娱乐,没拉风座驾,撩不到妹纸!萌大奶!限定坐骑打包给你送货上门,让你瞬间潘安在世!《醉逍遥》给醉虾减负,使各位豪杰远离枯燥练级和打装备。让醉虾们,在工作中,收功报天子,行歌归咸阳。在游戏中,钟鼓馔玉不足贵,但愿长醉不用醒。醉在逍遥,笑红尘!我们不只是说说而已。
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