都说韩信点兵、多多益善,但是古往今来又有多少将领可以说自己手下兵多如云呢?于是在天朝战场上兵法大行其道,各类兵书纷纷上演以少胜多的经典案例!不过这些案例放到战场上不外乎四个字:排兵布阵。就像ppwan《乱舞江湖2》一样即使只有九宫格,我们也能给你摆出个花来!
相信开启ppwan《乱舞江湖2》阵法系统的玩家都留意到了下方的前、中、后三排的附加属性了吧, 前排:增加防御和生命、中排:增加攻击、后排:增加怒气和速度。这时有经验的玩家估计一眼就看出,前中后的归属,前排防御和生命,明摆着就是给能抗的侠士的,或者说是给侠士增加能抗的属性,中排就是增加输出了,后排增加速度和怒气。
在ppwan《乱舞江湖2》中,侠士有普攻和武功攻击这两个主要攻击方式,普攻主要就是看出手速度了,一些普通带特效的,如,攻击有概率眩晕或者减少怒气,有的玩家为了求先发制人,眩晕对手,造成五打四的战局,会选择将这类武将放在第三排,有的玩家为了追求稳,第一排放上原本就已经很能抗的侠士,剩余的都是输出放在第二排。
不过,在游戏中pk、打怪,无非就两种情况,一种:先发制人,一般是对手没有直接攻击后排目标的侠士,我们可以将自己有群伤或者群增益效果的侠士放在第三排,初始50怒气加上后排怒气25点,只要攻击一次,第二次就可以释放自己的技能,来体现自己技能的收益,如有的是群伤附带眩晕,有的是群恢复等等。
第二种:后发制人,若对手有后排杀手,或者是群伤的,我就可以将这类带有群效果的侠士放在第一排,增加生命和防御,能使得他坚持放出技能,体现自己的收益,若有眩晕、睡眠等情况触发,那么反败为胜也是微不足道的。
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