武侠题材的影视剧看多了,那特效啊,一年比一年叼。十年前的武侠影视剧,七分靠武术、三分靠特效;今天的武侠影视剧,一分靠武术、九分靠特效……当满屏幕的天雷地火都无法满足观众的时候,那就来看看武侠题材的游戏吧!
游戏和影视剧同样存在类似的的问题,不少的武侠题材游戏,都追求爆炸酷炫的全屏特效,却忽视了“武侠”二字的本身。何为“武侠”,说白了就是会武术的人。没有武术,你说个煎饼!
今天就和我一起,来盘点下那些武侠题材的游戏吧!
一、九阴绝学
九阴绝学的故事背景类似于武侠大杂烩,游戏中分为武当、少林、峨眉和古墓四个门派,武侠味相当浓厚。
由 于各门派的技能机制不同,普攻和施法动作自然大相径庭,九阴绝学就很全面地将每一个门派都塑造得有血有肉,例如少林弟子的拳拳到肉、奋力一击,一看就知道 是用心设计出来的。再说说特效,九阴的特效并不华丽,没有满屏幕的天雷地火大爆炸,有的只是朴实的剑气、阴阳相济的内力、实打实的拳劲、以及轻灵的刀影。 总的说来,九阴绝学更注重武侠的动作,而非特效。
二、决战武林
由甄子丹代言的硬派PK页游,想来不会太差。决战武林确实如此,破军、苍龙、御剑和战刃四种职业,分别对应使用长枪、大刀、长剑和双刃四种武器,虽说长枪和大刀更多是出现在军队当中,但出现在武侠游戏中,又别有一番豪情。
游 戏中人物的动作,完全是适配武器来打造的。人物多数技能的CD时间较长,因此人物在绝大多数的时间内是反复重复同一个动作的,例如拿着长枪就是戳戳戳、大 刀就是砍砍砍、长剑就是挥挥挥、双刃就是刺刺刺,这算是决战武林稍显不足的地方吧!其次说到游戏的特效,小编在此给个好评,既不会过分的夸张、又不显平 庸,视觉效果是一流的。
三、剑雨江湖
剑雨江湖是一款由电影改编而成的游戏,电影本身还是不错看的,耗费巨资购买IP改编成游戏以后,就有那么点差强人意了。
首 先说说人物的动作,就一个词——千篇一律,人物进行攻击时多是进行重复的挥砍,即便是在施放技能时同样如此。其次要说的是它的特效,相当夸张,每个技能的 特效都能占满一整个屏幕,正如小编上文中所说的天雷地火,而决战武林的技能特效,满满都是冰与火的交融,屏幕就一会蓝一会绿,很容易让人产生视觉疲劳,更 无法让人感受到武侠的快感。
玩武侠游戏玩的是什么?那当然是玩武功,而说到武功大家都会不约而同想到朴实的拳脚过招,而非狂拽酷炫的全屏特效。虽说这都是影视剧和游戏的通病,但其中也不乏佳作。
(以上仅代表个人观点,图片来源于网络)
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