网 络游戏进入中国也将近20余载,在厂商、代理商及玩家的不断推动下,网游飞速发展,其公众形象也变得越来越正面。与网游一起发展的还有网络游戏的收费模 式,厂商研发一款优质网游大作往往投入非常巨大,今天小编就带大家一起盘点下网络游戏的收费模式,看看厂商们是如何收回研发成本并实现收益。
【点卡收费模式 梦幻西游】
《梦幻西游》是由网易公司自行开发并运营的网游,以经典小说《西游记》为故事背景的回合制网游。自正式运营以来均以点卡收费为主要营收方式,起初是每小时4点点卡(0.4元人民币),从2013年2月7日起增加为每小时6点点卡(0.6元人民币)。
【免费模式DOTA 1】
要 在现有网络游戏中找到完全免费的游戏非常困难,所以小编选择了寄托的War3游戏内的RPG地图《DOTA1》作为例子。DOTA1出现于2006年,制 作人及目前更新者为冰蛙(IceFrog),游戏内所有英雄均可免费使用无任何收费项目。而《DOTA2》由于内置商城,虽然所售道具均不影响游戏平衡, 但是毕竟增加了收费项目,不将他归为免费模式。
【道具收费模式 穿越火线】
《穿越火线》由韩国Smile Gate开发,在中国大陆由腾讯公司运营。游戏中玩家可以免费进入游戏,虽然可以通过游戏内金币购买到游戏道具,但是性能更加出色的道具需要付费使用货币进行购买,玩家的付费行为会直接影响玩家的能力。
【逆付费模式 九阴绝学】
2016年 哥们网将逆付费带入网游界,该模式基于免费游戏模式的设定,玩家可以通过游戏创造现实的价值收益,其代表作为《九阴绝学》。在《九阴绝学》中,玩家通过游 戏内玩法就可以获得大量的元宝(与现实货币按一定比例等价)、铜钱(游戏内货币)等资源,与此同时还能通过游戏内黄金战场玩法,获得RMB现金红包。
【买断制模式 守望先锋】
买断制模式多出现在单机游戏,但是随着暴雪公司新游《守望先锋》的发布,该付费模式也进入了网游界。玩家进入游戏前需要一次性投入一定数量的货币方可进入游戏,进入游戏后玩家可以使用所有角色,可以无需再进行消费。
以上就是目前主流的网络游戏付费模式,对于优质的游戏大作,玩家们也是可以通过进行一定程度的付费来支持研发厂商,在双向互动的情境下,玩家们才能享受更多好玩的网络游戏。
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