大家好,我是可乐老师,是Myth战队的教练,目前是虎牙的一名主播。之前源氏的是否过强一直在各大论坛有所讨论。我认为源氏的机动性,骚扰能力, 以及对敌方后排的压制力都可以说是守望先锋中最强的存在,而这样一个英雄还具备十分突出的输出能力和保命能力,的确是十分imba的存在。在8月18日的 PTR测试服中,源氏这个英雄做了一个大幅度的削弱,我在测试服对源氏进行实测后总结了这样一份测评。
削弱的具体内容如下:
源氏
在爬墙时不再会重置二段跳。
闪(可能文本错误,是冲锋)
不再可以对陷阱造成伤害,比如黑百合的剧毒诡雷和狂鼠的捕兽夹。
不再可以无视狂鼠的捕兽夹。
影(冲锋)
不再可以打断近战攻击
斩(大招)
源氏终极技能的持续时间由8秒降低至6秒。
开发者评论:
源氏有些太难以牵制了,随着这些改动将会平衡他的速度。
影不再可以取消近战攻击的恢复时间,所以玩家们将无法在使用影前得到一次免费的近战攻击。
最后,斩的持续时间太长了使其很难被合理的应对。
总的来说削弱了3点,被动爬墙,冲锋和大招,对于这个英雄算的上一个史诗级的削弱。
那我们来简单的分析一下
1.爬墙时不会充值二段跳,众所周知,源氏这个英雄在二段跳以后可以爬墙,爬墙结束以后可以 再按一次空格,完成三段跳。这给一些操作犀利的选手带来了很多便利,可操作性增强,很难去瞄准,加上源氏的冲锋(shift),大大的增加了这个英雄的机动性。
而这次削弱直接导致了源氏可操作的身法空间降低了三分之一。
2. 冲 锋不可以对陷阱造成伤害,比如黑百合的剧毒诡雷和狂鼠的捕兽夹。而且以前源氏的冲锋可以直接无视掉捕兽夹穿过去,现在陷阱类的脆皮英雄对于源氏的威胁大大 增加,加上对源氏被动的削弱,进一步降低了源氏的可操作空间,从而直接影响到这个英雄的生存能力,进一步加大了这个三星级难度英雄的操作难度。
冲锋不可以打断近战攻击,细微的限制了一些输出。右键+V+SHIFT的贵族三连无法顺利打出,对于已经熟练的源氏玩家有不小的影响,而在近战这样刺刀见红的紧张时候,这样的削弱可能是致命的。
3. 斩(大招)持续时间8秒降低至6秒
上个版本源氏大招8秒非常阴霸,很难以去针对,源氏开大以后,接上和尚的大招或者卢西奥的大招,可以完美的保护源氏,从而打出成吨的AOE伤害,基本对面如果没有和尚或者卢西奥大招的时候,迎来的就是一波团灭。
这 次削弱以后,大招8秒的时间降低为6秒,从而直接降低了源氏大招总输出量的4分之1甚至3分之1,因为源氏的杀人以后可以刷新SHIFT,越到后面越容易 刷新,这样一共只有6刀的机会,而前面2刀一般不会死人,从而对于操作源氏的选手的动态捕捉能力以及精准度提高了要求,进一步的加大了操作难度。
结 语:这次改动对于源氏算的上一次史诗级的削弱,但是这个英雄的操作上限依旧很高,对于一些职业队员来说影响并不是很大,我认为,虽然出场率会受到影响,源 氏依旧可以在职业赛场保有自己的一席之地。但是对于一般玩家来说,这个英雄要比以前更容易死亡,死亡率增大的情况下,大招充能速度变慢,再加上大招持续时 间的削弱,源氏这个英雄的整体输出量会降低很大的一个档次。这个英雄的操作难度进一步提升,从而直接导致了玩家的二级分化会极度加剧,大神和普通玩家的差 距会越来越大。反观这次改动,这个英雄的可玩性,可研究性也增加了,需要更加细致的走位和操作,希望越来越多喜欢源氏这个英雄的玩家成为自己心目中的大 神!最后欢迎大家到我的直播间做客!
虎牙最骚老司机- 可樂老湿
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