不管是玩什么游戏,玩家们进入游戏后第一次要面临的选择便是职业。职业的重要性不言而喻,事关玩家们之后在游戏中是否玩的顺手、混的好不好。同时,职业之间的平衡性以及相互克制关系,是衡量一款游戏优秀与否的标准之一。那么,今天且随小编一起,盘点下网游中的职业定位吧!
NO.1 冒险岛
冒 险岛中,最初的职业(一转)有战士、魔法师、弓箭手、飞侠和海盗,至于后面的二转、三转、四转以及冒险骑士团等的职业,可以说数不胜数,让人眼花缭乱。例 如战士可以转职成为剑客、准骑士、枪战士、勇士、骑士、狂战士、英雄、圣骑士、黑骑士、魂骑士、战神、狂龙战神等等……这么说来已经让人感觉无比的头大。 各个职业之间虽说相对平衡、克制关系却不是很明显,也就是说各职业没有相对突出的特色。
平衡性指数:★★★★☆
克制关系指数:★★★
职业特色:★★★☆
NO.2 天龙八部
天 龙八部中分为峨眉、武当、星宿、逍遥、慕容世家、唐门、少林、丐帮、天山、明教和天龙(慕容世家和唐门两大门派是后来增加的门派)。总体上来说,十一个门 派主要分为内功门派和外功门派,天龙内外兼修;各个门派又在冰、火、毒、玄四大属性方面各擅胜场。由于门派内外功的区分、加上四大属性的克制关系,十一个 门派之间的平衡性以及克制关系还是相当清楚的,例如高闪避的天龙相当克制纯外功输出的明教。
平衡性指数:★★★★☆
克制关系指数:★★★★☆
职业特色:★★★★
NO.3 英雄联盟
英 雄联盟中目前共有130位造型、技能独特的英雄,而从大的角度来说,主要分为了战士、坦克、刺客、法师、辅助和射手六种职业定位。坦克职业的主要作用在于 承担伤害和开团,战士的主要作用在于打团以及承担少量伤害,刺客的主要作用在于秒杀对方脆皮输出(法师和射手)、法师主要负责输出魔法伤害、射手主要负责 输出物理伤害、辅助的主要作用是保护本方脆皮输出。但从克制关系来说,只有技能和装备的克制,没有太多英雄本身的克制,也就是说英雄本身都是平衡的,只有 靠经济和资源才能形成良好的克制关系。
平衡性指数:★★★★☆
克制关系指数:★★★★☆
职业特色:★★★★☆
NO.4 九阴绝学
九 阴绝学中一共有四大门派:武当、峨眉、少林和古墓,对应的职业定位分别是战士、法师、坦克和刺客。从平衡性上来说,各个职业的技能是平衡的,不论从伤害数 值还是控制手段来讲都一样;从克制关系上来说,坦克克制刺客、刺客克制战士、战士克制法师、法师克制坦克,是一条有序的循环;从职业特色角度来说,坦克既 肉又有输出、战士高输出多控制、法师高混伤强辅助、刺客多位移高爆发,职业特色泾渭分明。
平衡性指数:★★★★★
克制关系指数:★★★★★
职业特色:★★★★★
NO.5 QQ自由幻想
自 由幻想中有五大职业,分别是战士、剑客、刺客、法师和术士,战士高攻高防、剑客厚血高群伤、刺客灵活高混伤、法师脆皮但高群伤、术士有治疗复活的辅助能 力。战士和剑客在生存能力方面略有重叠,都属于近战的前排,差别在于战士的单体伤害高、而剑客的群体伤害高;法师和术士到了前期区别明显,法师高伤而术士 只能辅助,到了后期术士可以吊打法师;刺客拥有多重的混伤和高爆发,到了后期刺客简直无敌。从游戏前后期来说,五大职业是平衡的,各有优势期,职业的特色 也相对清晰。
平衡性指数:★★★★
克制关系指数:★★★★
职业特色:★★★
不同游戏的职业定位都可以说是用心设定的,但结果却难免差强人意。综观小编玩过的网络游戏,截至目前只有九阴绝学最让人满意。
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