一直以来,很多网页游戏给人的印象就是挂机到底、剧情枯燥、内涵缺乏、单机遍地等等,很少有一款页游能真正做到很高的互动性,而我去玩《剑雨江湖》的出现,打破了这一死局。它以玩家交互为核心,打造多层次玩法,开启“全民打BOSS”时代,玩家间互动性强,使“有人的地方就有江湖”这一理念深入人心。
智能BOSS 挑战有难度
我去玩《剑雨江湖》世界BOSS玩法通过平衡值设定,为玄蜂、妖鸾、暗黑极王,楼兰王子等不同等级的BOSS设置了相对应的属性。世界BOSS系统还引入仇恨机制,并为不同的BOSS设计了伤害、控制、增益等不同类型的技能,全面提升了击杀难度,令玩家间交互愈发紧密。
怒拼手气 奖励靠ROLL点
现在拼爹、拼脸、拼后台已经屡见不鲜,可是拼人品就显得弥足珍贵了。我去玩《剑雨江湖》世界BOSS系统引入独特的ROLL点机制,当BOSS血量下降到60%和30%时会施放护盾,玩家在击破护盾前,BOSS是不会再掉血的。击破护盾后,会掉落护盾礼包,玩家可以选择“投掷”或“放弃”,通过玩家掷出骰子的点数大小来决定护盾奖励花落谁家。
实力取胜 能者拿大奖
BOSS的护盾礼包自然是看脸,但击杀BOSS的奖励则是绝对实力派的专属!在打BOSS的过程中,系统会根据玩家的伤害进行统计,当BOSS被击杀后伤害排名前10的玩家,可以根据排名获得高级奖励。而对BOSS造成最后一击的玩家,获得击杀奖励。可以说,实力才是拿到这些奖励的关键!
看完小编的上述介绍,各位江湖侠士是不是心动了呢?BOSS奖励虽然诱人,但也有相当的实力才能将宝贝收入囊中!更何况BOSS战竞争激烈,为了奖励甚至爆发玩家PK也是很正常的哦~建议大家加入帮会,组织的力量是强大的,赶快叫上你的小伙伴,来一场惊心动魄的BOSS战吧!
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