6637游戏平台最新推出的西方魔幻大型MMO手游《女王号令》,因其流畅的操作设定和超高的游戏性在玩家之中备受追捧,刚上线就获得极大好评。今天,我们请到了《女王号令》的数值主策范德政,为我们详细介绍《女王号令》受到如此欢迎的秘密所在。
1、你好,能否为玩家们简单介绍下《女王号令》这款游戏?
亲
爱的玩家们大家好!《女王号令》是我们倾心打造研发的一款大型魔幻ARPG手游,游戏采用了Unity3D引擎技术开发,拥有双阵营独立主线剧情、全图无
限制PK尽情战斗、玩家共杀世界boss分财宝、无商城概念等多重特色。在这一个多月里的后台数据反馈中,我们游戏里的玩家生态非常良好,各项运营指标十
分健康,特别是留存以及付费率这块在行业内处于领先水平。
2、在您看来,一款游戏的数值影响最大的是玩家还是游戏本身?任何一个有趣的游戏设计都能用数值变得无趣,您认同数值有这样致命性吗?
数值的设计是一把双刃剑,最终表现在玩家在游戏内的体验。好的数值,能把无聊的玩法变得有趣;不好的数值,能把其他游戏内很好玩的玩法变得没人参与。游戏的系统架构、玩法设计如果比喻成一款游戏的骨骼与血肉的话,那数值就等于游戏的灵魂了。
3、能为好奇的玩家们介绍一下《女王号令》的角色属性是怎样设定的吗?设定职业技能方面有过什么样的考虑?
为
了简化玩家的理解成本,我们把原端游复杂的属性系统进行简化,只保留了生命、攻击、防御以及一些二级的属性。各个属性产出的途径略有不同,方便对不同偏好
的玩家去进行个性化的调整以及搭配,针对各职业打造最适合自己的属性分配。职业技能,是我们游戏内最能体验职业特性的一个模块。我们给每个职业都有一个偏
控制的技能,但各自的效果又完全不一样,或强或弱,根据各职业的定位进行搭配。总的来说,战士偏向冲、打、抗,在我们无时无刻发生群体战斗的中立地图中,
战士往往是冲在最前,捣乱对方阵形的一个定位;而法师呢,偏向于控制,对技能释放的时机,位置的判断有一定要求;至于弓箭手,是一个ADC的定位,要能掌
握输出循环,才能最大化的输出,对于操作的要求是三个职业中最低的。目前有玩家反应因为对操作要求最弱,游戏内前期的弓箭手数量比较多,针对这个反馈我们
将会进行深入的评估并根据结论进行一下细小的调整,大家敬请期待。
4、一款优秀的手游该怎样留住用户?靠产品本身还是舆论宣传?您认为什么是导致玩家离开的最主要原因?
习
总说过:“打铁还需自身硬!”舆论宣传固然重要,但一款优秀的手游产品,自身的产品质量是最重要的因素。游戏好不好玩,界面友不友好,交互PK爽不爽快,
成长的感觉顺不顺畅都影响玩家有没有再次打开游戏的冲动。研发《女王号令》的过程中,我们随时都在思考。玩家都是很脆弱的,随便一个体验不好都有可能离
开,所以我们目前的留存表现良好,离不开各部门的通力合做,把所有方面都做到了极致。
最后,感谢大家一直以来对6637手游《女王号令》的支持,我们会更加努力为大家送上更好玩、更激情的游戏体验。
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